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...始绘制矢量3D精灵,类型为线型 this.phasorSprite3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, this.camera); //根据射线的原点绘制参考直线(为了观察方便而绘制,但矢量线并不是射线真正的路径) this.phasorSprite3D.line(this.ray.origin, new Laya.Vector4(1,0,0,1), posi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020
...wser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGLContext; import common.CameraMoveScript; import common.Tool; /** * ... * @author */ public class MeshLoad { public function MeshLoad() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screen...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...ame === "tlj"){ isRotate = !isRotate; } // this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, state); // //绘出射线 // this.phasorSpriter3D.line(this.ray.origin.x, this.ray.origin.y, this.ray.origin.z, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, -1, 0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // this.phasorSpriter3D.end(); } var Stage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
... _outHitInfo.sprite3D.name; } label.text = str; phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, camera); //绘出射线 phasorSpriter3D.line(ray.origin, _color, _linePos, _color); //绘出MeshCollider检测出物体的3角面 for (var i = 0; i ; private _posiV3: Laya.Vector3; private _scaleV3: Laya.V...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...新排序。SpriteProtected Methods MethodDefined By _renderDebug(gl:WebGLContext, state:RenderState):voidBaseSceneEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By added添加到父对象后调度。Node click鼠标点击对象后调度。Sprite display加入节...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...on, false); if (debugModel) { phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, camera); Tool.linearModel(layaMonkey, phasorSpriter3D, color, vertex1, vertex2, vertex3); phasorSpriter3D.end(); } }); (function loadUI() { var curStateIndex = 0; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...wser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGLContext; import common.CameraMoveScript; import common.Tool; /** * ... * @author */ public class BlinnPhongMaterialLoad { private var rotation:Vector3 = new Vector3(0, 0.01, 0); public function BlinnPhongMaterialLoad() {...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
....有日志输出 : WebGL: INVALID_OPERATION: useProgram: program not valid WebGLContext.UseProgram @ laya.webgl.js:4271 ༺永洹༻ • 2018-08-19 04:43 为了这个问题我把动画制作的同事打进医院了.顺便赔了800多元,然后这问题还是没有解决. qian • 2018-01-25 17:41 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...wser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGLContext; import common.CameraMoveScript; import common.Tool; /** * ... * @author */ public class CustomMesh { public function CustomMesh() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.sc...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...abel; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGLContext; import common.CameraMoveScript; public class RayPicking02 { private var ray:Ray = new Ray(new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 0, 0)); private var point:Vector2 = new Vector2(); private var _outHitInfo:RaycastHi...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118