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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

71. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 45%]

...始绘制矢量3D精灵,类型为线型 this.phasorSprite3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, this.camera); //根据射线的原点绘制参考直线(为了观察方便而绘制,但矢量线并不是射线真正的路径) this.phasorSprite3D.line(this.ray.origin, new Laya.Vector4(1,0,0,1), posi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

72. Mesh网格-网格加载 [ 45%]

...wser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGLContext; import common.CameraMoveScript; import common.Tool; /** * ... * @author */ public class MeshLoad { public function MeshLoad() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screen...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

73. Cannot read property 'toDefault' of undefined报错是什么原因 [ 45%]

...ame === "tlj"){ isRotate = !isRotate; } // this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, state); // //绘出射线 // this.phasorSpriter3D.line(this.ray.origin.x, this.ray.origin.y, this.ray.origin.z, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, -1, 0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // this.phasorSpriter3D.end(); } var Stage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

74. 射线检测-射线检测 [ 43%]

... _outHitInfo.sprite3D.name; } label.text = str; phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, camera); //绘出射线 phasorSpriter3D.line(ray.origin, _color, _linePos, _color); //绘出MeshCollider检测出物体的3角面 for (var i = 0; i ; private _posiV3: Laya.Vector3; private _scaleV3: Laya.V...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

75. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 42%]

...新排序。SpriteProtected Methods  MethodDefined By  _renderDebug(gl:WebGLContext, state:RenderState):voidBaseSceneEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By added添加到父对象后调度。Node click鼠标点击对象后调度。Sprite display加入节...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

76. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 42%]

...on, false);     if (debugModel) {         phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, camera);         Tool.linearModel(layaMonkey, phasorSpriter3D, color, vertex1, vertex2, vertex3);         phasorSpriter3D.end();     } }); (function loadUI() {     var curStateIndex = 0;     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

77. 材质-BlinnPhong材质加载 [ 42%]

...wser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGLContext; import common.CameraMoveScript; import common.Tool; /** * ... * @author */ public class BlinnPhongMaterialLoad { private var rotation:Vector3 = new Vector3(0, 0.01, 0); public function BlinnPhongMaterialLoad() {...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

78. 导出带骨骼动画的模型时报错,unity5.6.3p4 64bit,插件LayaAirUnityPlugin 1.7.14 [ 41%]

....有日志输出 : WebGL: INVALID_OPERATION: useProgram: program not valid WebGLContext.UseProgram @ laya.webgl.js:4271 ༺永洹༻ • 2018-08-19 04:43 为了这个问题我把动画制作的同事打进医院了.顺便赔了800多元,然后这问题还是没有解决. qian • 2018-01-25 17:41 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

79. Mesh网格-自定义网格 [ 37%]

...wser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGLContext; import common.CameraMoveScript; import common.Tool; /** * ... * @author */ public class CustomMesh { public function CustomMesh() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.sc...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

80. 射线检测-放置物体 [ 30%]

...abel; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGLContext; import common.CameraMoveScript; public class RayPicking02 { private var ray:Ray = new Ray(new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 0, 0)); private var point:Vector2 = new Vector2(); private var _outHitInfo:RaycastHi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118