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大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

71. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 [ 52%]

[LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 测试代码如附件截图,测试demo如附件zip。   通过对象池创建的物体,一旦与别人发生碰撞,再次通过对象池复用时就会出现问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

72. prefab添加runtime脚本 comp._addComponentInstance is not a function [ 52%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 图片添加点击事件 有的不生效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 请问一下怎样动态加载prefab 为什么给Sprite容器添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

73. 如何弄一个3d的prefab,或者说如果不能prefab,能不能写一个新类? [ 52%]

...d的prefab,或者说如果不能prefab,能不能写一个新类? IDE:LayaAir IDE 2.0 我看着2d的Demo知道要弄prefab才能弄一个子弹类出来,但是当我的子弹是一个3d的模型的时候我该怎么弄啊?   另外是不是一定每一个类型都要有一个prefab才能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

74. 如何动态生成已经创建好的.prefab到场景中? [ 51%]

...bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

75. 在脚本里自定义IDE属性预制体数组类型获取的结果不对 [ 51%]

...目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 建章 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

76. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 51%]

...,非常的方便,这是区别于主流引擎增加脚本组件的属于LayaAir的独特的方式,喜欢1.0开发模式的开发者可以较多使用这种方式。 脚本化开发就是把脚本当作物体的一个组件,脚本里提供了可以覆写的方法在这些方法里写开发逻...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

77. 关于UI与3D场景的问题 [ 51%]

...用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

78. 3d特效克隆时,在手机会现卡顿情况,特效资源已经提前在加载 [ 50%]

...发起人 hyong1986 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 用了第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

79. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 49%]

...本地图片都报错 关于同为object层,层级设置无效的问题 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 问题状态 最新活动: 2019-05-09 17:56 浏览: 3581 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

80. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

... 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,系统是逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 当开发者继承了 LayaAir 组件脚本类( Laya.Script )后,即可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010