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大约有 6,190 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

71. 天空网格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之天空) [ 92%]

# 天空网格 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-5* 在LayaAir3D中有内置的2个天空网格: `SkyBox` 盒型网格与 `SkyDome` 球形网格。 在使用时只需要使用这个两个网格的`instance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. RenderTexture的深度格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 92%]

...在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: ​ `FORMAT_DEPTH_16` ​ `FORMAT_STENCIL_8` ​ `FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 模型在美术那看着没问题。但是用FBX转完后看贴图错位,用unity的LayaAir3D转换后会报错。 [ 92%]

...术那看着没问题。但是用FBX转完后看贴图错位,用unity的LayaAir3D转换后会报错。 模型在美术那看着没问题。但是用FBX转完后看贴图错位,用unity的LayaAir3D转换后会报错。  FBX文件我放在bin/fish/fufen的文件夹下了。帮忙看下为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

74. 厦门黑脉游戏 招聘 LayaAir3D H5 程序 [ 92%]

厦门黑脉游戏 招聘 LayaAir3D H5 程序  厦门黑脉游戏     招聘 LayaAir3D  H5 程序  待遇  面议 联系 QQ:130601025 岗位职责: 1、至少2年以上前端开发或项目经验,具备独立开发游戏的能力; 2、1年以上HTML5相关开发工作; 3、熟练掌...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

75. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 92%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

76. 发布微信小游戏提示找不到LayaAir3D.js.map [ 92%]

发布微信小游戏提示找不到LayaAir3D.js.map 微信开发者工具内的提示: ENOENT: no such file or directory, open 'xxxxxxxx/release/wxgame/LayaAir3D.js.map'   开发工具版本:LayaAir 1.7.19.1 beta 工程类型:TypeScript     2018-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

77. 材质的加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 92%]

...y中创建材质,然后通过工具导出LayaAir格式后使用。 在“LayaAir3D之资源加载”篇中我们介绍了模型包括了模型网格与材质两部分,加载.ls、.lh数据时,会自动加载模型所对应的材质。 这时可以使用导出后产生的.lmat材质文件,加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 材质的加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 92%]

...y中创建材质,然后通过工具导出LayaAir格式后使用。 在“LayaAir3D之资源加载”篇中我们介绍了模型包括了模型网格与材质两部分,加载.ls、.lh数据时,会自动加载模型所对应的材质。 这时可以使用导出后产生的.lmat材质文件,加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. attributeMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 92%]

...有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通道 | | ------------- | ---------------------------------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. attributeMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 92%]

...有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通道 | | ------------- | ---------------------------------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714