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...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Nod...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
.../Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/map/MapLayer" MapLayer Class MapLayer 地图支持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 author ... Hierarchy Sprite MapLayer Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D M...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...max count from 0 to 10 01-06 17:34:41.578 717 1169 E C02515/DISP_CMD: OnSetLayerVisibleRegion, SetLayerDirtyRegion error 01-06 17:34:41.578 403 528 I C01799/MemMgr: BundlePriorityInfo::UpdatePriority bundleName=com.layabox.game, priority=400 01-06 17:34:41.578 403 528 E C01799/MemMgr: ReclaimStrateg...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250106
...*@internal */ setPlayScriptInfo(animator: Laya.Animator | Laya.Animator2D, layerindex: number, playstate: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D) { ... this.model = animator.owner as Laya.Sprite3D;//得到Cube节点 } ... /** * 动画状态退出时执行。 */ onStateExit(): void { console.log("...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...MeshSprite3D", "props":{ "name":"yu004", "active":true, "isStatic":false, "layer":0, "position":[ -2.031092, 7.802842, -5.932472 ], "rotation":[ 0.7071068, 0, 0, -0.7071068 ], "scale":[ 0.5372322, 0.5372322, 0.5372322 ], "rootBone":"Bone028", "boundBox":{ "min":[ -0.07214917, -0.04863032, -0.0445910...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428