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大约有 481 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

71. UI组件发布后 怎么没有.atlas格式文件 [ 78%]

UI组件发布后 怎么没有.atlas格式文件 如图  自己弄了个 List 组件  弄好图片发布后  没有生成.atlas文件  只有一个comp.atals 并且 layaUI.max.all.js 里面的代码也不对 PS:(引入comp.atals后是这个图   刚接触laya  小白一枚 心累 麻烦各...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

72. 2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 [ 78%]

...3*****831 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

73. spine文件转换成sk文件有什么格式要求? [ 78%]

spine文件转换成sk文件有什么格式要求? 转不了 2018-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 希望下次问题多描述一些,我每天面对很多问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

74. 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 [ 78%]

...是某个模型释放报错,如果某个模型报错能否提供下模型文件。 2017-12-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 释放资源的流程就是先通过getRes获取到模型,然后在通过dispose调用来消耗资源跟对象,destory只是销毁对象! 2017-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

75. Laya2.0版本linkSprite3DToAvatarNode无法正常使用了,因为新插件导出的动画没有avatar文件了,导致挂载不上 [ 78%]

...vatarNode无法正常使用了,因为新插件导出的动画没有avatar文件了,导致挂载不上     __proto._isLinkSpriteToAnimationNode=function(sprite,nodeName,isLink){         if (this._avatar){ 这一步必须要有 avatar 文件,但是用新的2.0插件导出的角色不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191011

76. 教学文档永恒之光的动画例子,运行效果与例子不符合 [ 78%]

... beta版本,在github上下载代码,将samples\res\threeDimen\particle文件夹移动到我的新建的3D项目中(该文件夹有该demo所需的.lh文件和相关资源)。拷贝该demo的代码修改引入资源路径,运行,结果如上图所示。 Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

77. UI界面发布后的layaUI.max.all.ts文件里的函数认识 [ 77%]

UI界面发布后的layaUI.max.all.ts文件里的函数认识 constructor(){ super()}和 createChildren():void { super.createChildren(); this.createView(ui.login.HeadUI.uiView); } 是先执行constructor()再执行createChildren()吗?constructor()相当于构造函数,createChildren()是构造...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

78. 关于U3D中Laya导出插件路径的问题 [ 77%]

...擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! unity导出粒子文件问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220718

79. Unity里一个模型材质的UV流动效果怎么在Laya里去实现 [ 77%]

...#脚本实现或者用Unity里的动画,目前效果上我是导出的.lh文件,模型包含在里面,我是要单独导出模型去实现,还是.lh里可以代码直接找到里面的属性动UV,看前面的帖子有人回答moveUV里有三个参数OffsetX,OffsetY和UV纹理的坐标,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

80. 请问应该怎么组织unity3d资源? [ 76%]

... 15:26 浏览: 1051 关注: 2 人 alexdel • 2019-01-10 22:06 我是想问文件组织的。。。是用.ls还是.lh?然后里面的模型是一个文件放一个模型还是一个文件放多个模型?

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227