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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

71. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 50%]

...信 ymsdandan 赞同来自: hitArea.hit = graphic; * <p>穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。 除此之外给你几点建议 skeleton = templet.buildArmature(1); /** * 创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

72. Spine 间隔一段时间卡顿5000毫秒左右,期间GPU占用极高, Demo已上传 [ 49%]

...一直闪屏,可重现demo见附件 spine动画播放后图集错乱 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [分享]Dialog 点击边缘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

73. laya.ui.Box_API3.0 [ 30%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115