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大约有 455 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

71. laya.d3.math.Vector3 [ 82%]

...Default():voidVector3  transformCoordinate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3  TransformNormal(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

72. laya.d3.core.Transform3D [ 82%]

...  forward : Vector3[read-only] 获取向前方向。 Transform3D  localMatrix : Matrix4x4 获取局部矩阵。 Transform3D  localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D  localRotation : Quaternion 获取局部旋转。 Transform3D  localRotationEuler : Vector3 获取局部空...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

73. 挂载元素的空间变换没有加上被挂载元素的本身空间变换 [ 82%]

...间变换没有加上被挂载元素的本身空间变换 var avatarWorldMatrix:Matrix4x4 = new Matrix4x4();                     avatarAnimationDatas[i] = avatarWorldMatrix;                     nodeTransform._setWorldMatrixAndUpdate(avatarWorldMatrix);          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

74. laya.resource.NativeContext_API3.0 [ 81%]

...ve saveTransform scale setColorFilter size strokeWord transform transformByMatrix translate useRT wab __init__ set2DRenderConfig Constructors constructor new NativeContext(): NativeContext Defined in laya/resource/NativeContext.ts:89 Returns NativeContext Properties _buffer _buffer: ArrayBuffer Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

75. laya.d3.math.Quaternion [ 81%]

...id[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion  createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角生成四元数(顺...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. 按钮点击的位置发生偏移 [ 80%]

...关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你可以通过 var matrix = Laya.stage.get_transform(); 第一个方法: matrix.tx += 100;//水平方向移动; matrix.ty += 100;//垂直方向移动; 第二个方法: matrix.translate('水平方向移动','垂直方向移动'); 2020-08-25 0 4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200825

77. laya.d3.component.AttachPoint [ 80%]

...eton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D  matrixs : Vector.<Matrix4x4>挂点骨骼的变换矩阵。AttachPoint owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

78. laya.d3.core.Camera [ 80%]

...Node position : Vector3[read-only] 获取位置。BaseCamera  projectionMatrix : Matrix4x4获取投影矩阵。Camera  projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. laya.d3.physics.RaycastWheel_API3.0 [ 79%]

...tr: number Defined in laya/d3/physics/RaycastWheel.ts:8 worldMat worldMat: Matrix4x4 = new Matrix4x4() Defined in laya/d3/physics/RaycastWheel.ts:13 worldPos worldPos: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physics/RaycastWheel.ts:9 worldQuat worldQuat: Quaternion = new Quaternion() Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

80. laya.display.Graphics_API3.0 [ 79%]

...: Texture | null, x?: number, y?: number, width?: number, height?: number, matrix?: Matrix | null, alpha?: number, color?: string | null, blendMode?: string | null, uv?: number[]): DrawTextureCmd | null Defined in laya/display/Graphics.ts:243 绘制纹理,相比drawImage功能更强大,性能会...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115