大约有 131 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
... getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...m3D的 set position 里的 var parentInvMat: Matrix4x4 = Transform3D._tempMatrix0; this._parent.worldMatrix.invert(parentInvMat); Vector3.transformCoordinate(value, parentInvMat, this._localPosition); 2020-05-20 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200520
...区别与用法 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 Matrix4x4的decompose函数用法 clearRes好像没作用,或许我的用法不对 关于__JS__的用法有没有相关教程或者例子链接 关于鼠标拾取和 Ray,我的用法是不是不对。。帮忙看一下,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
...ixByArrayAndMatrixFast(leftArray:Float32Array, leftOffset:int, rightMatrix:Matrix4x4, outArray:Float32Array, outOffset:int):void[static] 过数组数据计算矩阵乘法,rightArray和outArray不能为同一数组引用。 Utils3D mulMatrixByArrayFast(leftArray:Float32Array, leftOffset:int, right...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...小游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原图比例显示 Matrix4x4的decompose函数用法 关于对象池Laya.Pool的用法 贝塞尔用法 问题状态 最新活动: 2017-06-23 10:30 浏览: 1754 关注: 2 人 asdf131 • 2017-06-29 11:02 有没有这样的处理:给默认的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170622
...s value: PostProcess Returns void projectionMatrix get projectionMatrix(): Matrix4x4 set projectionMatrix(value: Matrix4x4): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:515 投影矩阵。 Returns Matrix4x4 Defined in laya/d3/core/Camera.ts:519 投影矩阵。 Parameters value: Matrix4x4 Returns void pro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...s value: PostProcess Returns void projectionMatrix get projectionMatrix(): Matrix4x4 set projectionMatrix(value: Matrix4x4): void Inherited from Camera.projectionMatrix Defined in laya/d3/core/Camera.ts:515 投影矩阵。 Returns Matrix4x4 Inherited from Camera.projectionMatrix Defined in laya/d3/c...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,把spriteTransform先乘到avatarWorldMatrix里 var spriteWorldMatrix:Matrix4x4 = spriteTransform.worldMatrix; Matrix4x4.multiply(spriteTransform, avatarWorldMatrix, avatarWorldMatrix); Matrix4x4.multiply((_owner as Sprite3D)._transform.worldMatrix, avatarWorldMatrix, spriteWorldMatrix); 138*****...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
... getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...late(translation: Vector3, isLocal: boolean = true): void { if (isLocal) { Matrix4x4.createFromQuaternion(this.localRotation, Transform3D._tempMatrix0); Vector3.transformCoordinate(translation, Transform3D._tempMatrix0, Transform3D._tempVector30); Vector3.add(this.localPosition, Transform3D._tempVec...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014