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大约有 131 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

71. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 56%]

... getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

72. 3D本地空间坐标(本节点有旋转过)转父空间坐标 [ 55%]

...m3D的 set position 里的               var parentInvMat: Matrix4x4 = Transform3D._tempMatrix0;             this._parent.worldMatrix.invert(parentInvMat);             Vector3.transformCoordinate(value, parentInvMat, this._localPosition); 2020-05-20 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520

73. MeshSprite3D.meshRender.boundingBox的用法 [ 55%]

...区别与用法 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 Matrix4x4的decompose函数用法 clearRes好像没作用,或许我的用法不对 关于__JS__的用法有没有相关教程或者例子链接 关于鼠标拾取和 Ray,我的用法是不是不对。。帮忙看一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

74. laya.d3.utils.Utils3D [ 55%]

...ixByArrayAndMatrixFast(leftArray:Float32Array, leftOffset:int, rightMatrix:Matrix4x4, outArray:Float32Array, outOffset:int):void[static] 过数组数据计算矩阵乘法,rightArray和outArray不能为同一数组引用。 Utils3D  mulMatrixByArrayFast(leftArray:Float32Array, leftOffset:int, right...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. scaleMode 用法 [ 52%]

...小游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原图比例显示 Matrix4x4的decompose函数用法 关于对象池Laya.Pool的用法 贝塞尔用法 问题状态 最新活动: 2017-06-23 10:30 浏览: 1754 关注: 2 人 asdf131 • 2017-06-29 11:02 有没有这样的处理:给默认的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

76. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 52%]

...s value: PostProcess Returns void projectionMatrix get projectionMatrix(): Matrix4x4 set projectionMatrix(value: Matrix4x4): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:515 投影矩阵。 Returns Matrix4x4 Defined in laya/d3/core/Camera.ts:519 投影矩阵。 Parameters value: Matrix4x4 Returns void pro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 51%]

...s value: PostProcess Returns void projectionMatrix get projectionMatrix(): Matrix4x4 set projectionMatrix(value: Matrix4x4): void Inherited from Camera.projectionMatrix Defined in laya/d3/core/Camera.ts:515 投影矩阵。 Returns Matrix4x4 Inherited from Camera.projectionMatrix Defined in laya/d3/c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

78. 挂载物体的3D变换问题 [ 51%]

...,把spriteTransform先乘到avatarWorldMatrix里 var spriteWorldMatrix:Matrix4x4 = spriteTransform.worldMatrix; Matrix4x4.multiply(spriteTransform, avatarWorldMatrix, avatarWorldMatrix); Matrix4x4.multiply((_owner as Sprite3D)._transform.worldMatrix, avatarWorldMatrix, spriteWorldMatrix); 138*****...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

79. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 50%]

... getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

80. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...late(translation: Vector3, isLocal: boolean = true): void { if (isLocal) { Matrix4x4.createFromQuaternion(this.localRotation, Transform3D._tempMatrix0); Vector3.transformCoordinate(translation, Transform3D._tempMatrix0, Transform3D._tempVector30); Vector3.add(this.localPosition, Transform3D._tempVec...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014