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大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

71. 2.0.0beta 5.1 和 2.1.0beta1 unity插件导出节点缺失问题 [ 67%]

...循环的。但是不知道为什么会跳帧。 ios原生回调问题 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2019-09-03 14:22 浏览: 749 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

72. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 66%]

...型的材质列表切换后,不播放动作了 如何给角色使用定义的shader、材质后,动作依然正常?   这是定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElement...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

73. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 66%]

...derPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

74. 无法对加载进的模型进行修改 [ 66%]

...be Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

75. u3d插件问题,meshcollider相关 [ 65%]

...骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2019-01-03 10:14 浏览: 4203 关注: 2 人 xiaolang • 2019-01-02 22:25 上传了demo,描述如下,麻烦有空看下。

来源: Laya_社区 发布时间: 20181229

76. MiniAdpter.nativefiles 设置后并没有起作用 [ 64%]

...目设置-》图集设置》index.html目录位置后加载资源出错 定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 list组件改变位置后在改变数据源的长度,会导致index超过数据源长度 MiniAdpter.nativefiles设置了,但依然从远程服务器加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

77. 子弹添加了colliderShape后onUpdate移动,destroy会报错“Cannot read property 'getWorldTransform' of null” [ 64%]

...错. 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 导微信小程序报错window.focus is not a function 问题状态 最新活动: 2019-03-13 19:4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

78. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. laya.ani.bone.Skeleton [ 63%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714