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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

71. u3d插件问题,meshcollider相关 [ 65%]

...骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2019-01-03 10:14 浏览: 4203 关注: 2 人 xiaolang • 2019-01-02 22:25 上传了demo,描述如下,麻烦有空看下。

来源: Laya_社区 发布时间: 20181229

72. MiniAdpter.nativefiles 设置后并没有起作用 [ 64%]

...目设置-》图集设置》index.html目录位置后加载资源出错 定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 list组件改变位置后在改变数据源的长度,会导致index超过数据源长度 MiniAdpter.nativefiles设置了,但依然从远程服务器加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

73. 子弹添加了colliderShape后onUpdate移动,destroy会报错“Cannot read property 'getWorldTransform' of null” [ 64%]

...错. 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 导微信小程序报错window.focus is not a function 问题状态 最新活动: 2019-03-13 19:4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

74. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

75. laya.ani.bone.Skeleton [ 62%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

77. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经定义好的Default,Layer1等等,也可以再次编辑Layer层 (图2-8) 也可以通过代码来设置 /** * 蒙版层。 */ get layer(): number set layer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

79. laya.ani.bone.Skeleton [ 62%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. meshCollider碰撞问题!!! [ 61%]

...适配采用showAll后留白部分的颜色问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2019-02-13 21:01 浏览: 3190 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116