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大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

71. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 68%]

...天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` ![](img/1.png)(图1) 天空盒 > **注意: **在使用背景色和天空盒时,一定要保证Camera(摄像机)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 射线检测-点击行走 [ 68%]

... new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))); var planeMat = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

73. 摄像机的背景色和天空盒(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 68%]

...器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` ![](img/1.png)(图1) 天空盒 > **注意: **在使用背景色和天空盒时,一定要保证Camera(摄像机)的`cle...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. 关于模型创建问题 [ 67%]

.../res/threeDimen/staticModel/simpleScene/B00IT001M000.v3f.lh") 和 new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("nvXia/A02P1V1F001AX01@yequangongjinv-DEFAULT0.lm")) 这样创建的区别是什么,.lh和.lm这两种文件格式的区别是什么,什么时候用的是.lh什么时候用的是.lm,谢谢 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

75. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

.../所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. MiniAdpter.nativefiles 设置后并没有起作用 [ 67%]

...置-》图集设置》index.html目录位置后加载资源出错 自定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 list组件改变位置后在改变数据源的长度,会导致index超过数据源长度 MiniAdpter.nativefiles设置了,但依然从远程服务器加载 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

77. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 67%]

...n(sprite) { //console.log(scene.numChildren+","+sprite._childs.length); setMeshParams(sprite, Laya.StandardMaterial.RENDERMODE_OPAQUE, new Laya.Vector4(3.5, 3.5, 3.5, 1.0), new Laya.Vector3(0.6823, 0.6549, 0.6352), new Laya.Vector2(25.0, 25.0), "TERRAIN"); //setMeshParams(sprite, Laya.StandardMateri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

78. 子弹添加了colliderShape后onUpdate移动,destroy会报错“Cannot read property 'getWorldTransform' of null” [ 66%]

...rm' of null” 发射时生成子弹: onFire() { if (this.isFire) { Laya.Mesh.load("fly2/fly3-bullet.lm", Laya.Handler.create(this, function (m) { let bullet = new Laya.MeshSprite3D(m); this.Sn.addChild(bullet); bullet.addComponent(BulletScript); var bulletCollider = bullet.addComponent(Laya.Physi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

79. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...m() * 0.75 + 0.25; var sZ:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. StaticModel_MeshSample例子运行不起来 [ 66%]

StaticModel_MeshSample例子运行不起来 class StaticModel_MeshSample {     constructor() {         Laya3D.init(0, 0,true);         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         Laya.Stat.show();      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201