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大约有 175 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

71. 关于骨骼动画的复用问题 [ 69%]

...zsong 赞同来自: 你把骨骼和动作放到一个主模型,可以公用mesh,比如头是不不换的就直接放到主模型导出,然后A.FBX和B.FBX导出的试试不带动作只带骨骼和mesh  然后在u3d导出的时候隐藏骨骼导出  换模型就只要换部件  骨骼和动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

72. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 69%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/MeshTerrainSprite3D" MeshTerrainSprite3D Class MeshTerrainSprite3D TerrainMeshSprite3D 类用于地形节点转换普通mesh渲染。 Hierarchy MeshSprite3D MeshTerrainSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

73. 射线检测-点击行走 [ 68%]

... new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))); var planeMat = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250219

74. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 68%]

...天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` ![](img/1.png)(图1) 天空盒 > **注意: **在使用背景色和天空盒时,一定要保证Camera(摄像机)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 68%]

...天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` ![](img/1.png)(图1) 天空盒 > **注意: **在使用背景色和天空盒时,一定要保证Camera(摄像机)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 摄像机的背景色和天空盒(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 68%]

...器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` ![](img/1.png)(图1) 天空盒 > **注意: **在使用背景色和天空盒时,一定要保证Camera(摄像机)的`cle...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 关于模型创建问题 [ 67%]

.../res/threeDimen/staticModel/simpleScene/B00IT001M000.v3f.lh") 和 new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("nvXia/A02P1V1F001AX01@yequangongjinv-DEFAULT0.lm")) 这样创建的区别是什么,.lh和.lm这两种文件格式的区别是什么,什么时候用的是.lh什么时候用的是.lm,谢谢 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

78. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

.../所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. MiniAdpter.nativefiles 设置后并没有起作用 [ 67%]

...置-》图集设置》index.html目录位置后加载资源出错 自定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 list组件改变位置后在改变数据源的长度,会导致index超过数据源长度 MiniAdpter.nativefiles设置了,但依然从远程服务器加载 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

80. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 67%]

...n(sprite) { //console.log(scene.numChildren+","+sprite._childs.length); setMeshParams(sprite, Laya.StandardMaterial.RENDERMODE_OPAQUE, new Laya.Vector4(3.5, 3.5, 3.5, 1.0), new Laya.Vector3(0.6823, 0.6549, 0.6352), new Laya.Vector2(25.0, 25.0), "TERRAIN"); //setMeshParams(sprite, Laya.StandardMateri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707