• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

71. laya.ani.bone.Skeleton [ 41%]

...map"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

72. 照相机-正交相机 [ 40%]

...nLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import lay...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241120

73. laya.ani.bone.Skeleton [ 40%]

...map"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 35%]

...erLifetime Methods _getType addNewParticlesToVertexBuffer addParticle clearRenderParams clone cloneTo emit pause play setDrawArrayParams setDrawElemenParams simulate stop Constructors constructor new ShurikenParticleSystem(render: ShurikenParticleRenderer, meshTopology?: MeshTopology, drawType?: Dra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScript组件里的test...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

76. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 32%]

...eetAnimation velocityOverLifetime Methods _getType _initBufferDatas _updateRenderParams addNewParticlesToVertexBuffer addParticle clearRenderParams clone cloneTo destroy emit pause play setDrawArrayParams setDrawElemenParams simulate stop Constructors constructor new ShurikenParticleInstanceSystem(r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

....1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

78. 射线检测-碰撞器混合 [ 28%]

...nLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.OrientedBoundBox; import laya.d3.math.Plane; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Ray; import laya.d3.math.Vector2; import laya.d3.math.V...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241120

79. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 27%]

...点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation       6. Animator (新)    7. Terrain                  8. ParticleSystem(使用须知)                  关于导出工具的使用,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

80. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...。 (图4-1) PBR材质是一种基于物理渲染 (Physicallly Based Rendering) 的材质,通过模拟自然界的物理规律可以让3D模型的质感更为真实,接近或还原现实世界中的质感。例如,图4-2中的桶采用了PBR材质。 (图4-2) 基于网格与材质组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014