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大约有 401 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

71. 如何实现3d遮罩效果? [ 87%]

....animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.RenderTexture; import laya.d3.resource.models.Mes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

72. 3D 触发器如何获取碰撞位置 [ 87%]

...获取碰撞位置 onCollisionEnter(obj: Laya.Collision) { let node: Laya.MeshSprite3D = obj.other.owner as Laya.MeshSprite3D; let owner: Laya.MeshSprite3D = this.owner as Laya.MeshSprite3D; let position = obj.contacts[0].positionOnA; // 碰撞位置 }     onTriggerEnter(obj) 、、如何获取碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408

73. 3D加载不了 [ 87%]

...   //添加自定义模型         var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(2, 2, 2)));         box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false);         var material = new Laya.StandardMaterial();         material.diffuseTexture = Laya.Texture2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

74. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 86%]

...你先检查一点错误吧,任何类型的碰撞器,只可以添加到MeshSprite3D身上。 修复完这个错误,在SphereCollider中可以获取该包围球,那边可以简单调试下,明确具体问题! 2017-06-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

75. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 86%]

...影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 let box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(5,5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //接受阴影 box.meshRender.receiveShadow=true; // 创建球体模型 let sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

76. 3D动态阴影 [ 86%]

...玩 2017-07-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 a43345 赞同来自: plane的MeshSprite3D 贴2D图是不能接收阴影的么? 照着官网教程来阴影出不来 2017-08-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xbgzs2010 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

77. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 86%]

...,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 各种渲染精灵简介(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 86%]

...种渲染精灵简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** ### MeshSprite3D精灵简介 ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. 各种渲染精灵简介(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 86%]

...种渲染精灵简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** ### MeshSprite3D精灵简介 ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 高级应用-实时阴影 [ 86%]

...ender.receiveShadow = true; var staticLayaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); staticLayaMonkey.meshRender.material = Laya.StandardMaterial.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonk...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118