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...tion createApe() { target = new Sprite(); target.loadImage("../../res/apes/monkey2.png"); Laya.stage.addChild(target); target.pivot(55, 72); target.pos(100,100); } function createTimerLine() { timeLine.addLabel("turnRight",0).to(target,{x:450, y:100, scaleX:0.5, scaleY:0.5},2000,null,0) .addLabel("t...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Handler.create(this,function(res:Scene3D):void{ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box: MeshSprite3D = new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material: Blin...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
.../预加载所有资源 var resource:Array = ["res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"]; Laya.loader.create(resource, Handler.create(this, onComplete)); } private function onComplete():void { //记载场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(new Scene3D()) as Scene3D; //加载相机 v...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...目开发更高效。const HOLD_TRIGGER_TIME = 1000, apePath = "res/apes/monkey2.png"; let isApeHold = false; class Interaction_Hold { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Ca...
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....DirectionLight()); Laya.loader.create("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(this, onComplete)); function onComplete() { layaMonkey3D = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); layaMonkey2D = Laya.stage.ad...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...prite(); Laya.stage.addChild(this.target); this.target.loadImage("res/apes/monkey2.png"); this.target.pivot(55, 72); this.target.pos(100,100); } createTimerLine() { const TimeLine = Laya.TimeLine, Event = Laya.Event; this.timeLine = new TimeLine(); // addLabel(label:String, offset:Number) offset: ...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130
...场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 (图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyContr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 (图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyContr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 (图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyContr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aracter)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character = monkey.addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffset = new Laya.Vector3(0, 1.7, 0); //设置角...
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