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大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

71. 缓动-时间线 [ 66%]

...tion createApe() { target = new Sprite(); target.loadImage("../../res/apes/monkey2.png"); Laya.stage.addChild(target); target.pivot(55, 72); target.pos(100,100); } function createTimerLine() { timeLine.addLabel("turnRight",0).to(target,{x:450, y:100, scaleX:0.5, scaleY:0.5},2000,null,0) .addLabel("t...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

72. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 66%]

...出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Handler.create(this,function(res:Scene3D):void{ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box: MeshSprite3D = new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material: Blin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

73. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 66%]

.../预加载所有资源 var resource:Array = ["res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"]; Laya.loader.create(resource, Handler.create(this, onComplete)); } private function onComplete():void { //记载场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(new Scene3D()) as Scene3D; //加载相机 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

74. 鼠标交互-Hold [ 65%]

...目开发更高效。const HOLD_TRIGGER_TIME = 1000, apePath = "res/apes/monkey2.png"; let isApeHold = false; class Interaction_Hold { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Ca...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

75. 照相机-3D空间转2D空间 [ 65%]

....DirectionLight()); Laya.loader.create("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(this, onComplete)); function onComplete() { layaMonkey3D = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); layaMonkey2D = Laya.stage.ad...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

76. 缓动-时间线 [ 65%]

...prite(); Laya.stage.addChild(this.target); this.target.loadImage("res/apes/monkey2.png"); this.target.pivot(55, 72); this.target.pos(100,100); } createTimerLine() { const TimeLine = Laya.TimeLine, Event = Laya.Event; this.timeLine = new TimeLine(); // addLabel(label:String, offset:Number) offset: ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

77. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 62%]

...场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyContr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

78. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 62%]

...场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyContr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 62%]

...场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyContr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 角色碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...aracter)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character = monkey.addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffset = new Laya.Vector3(0, 1.7, 0); //设置角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715