大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
...3-3) 由于客户端的脚本我们在前文中是基于场景创建的,那么我们也可以直接运行场景,在预览运行界面,我们打开开发者工具的控制台,可以看到客户端成功联结上服务端,并且还收到了来自服务端返回的消息。如图3-4所示。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设置为运动刚体类型后,即将isKinematic的值设置为true。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力的影响,不会产...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就会失效。onUpdate()是每帧执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...脚本文件; git repository:如果要将项目上传到git中的话,那么就需要填写git的仓库地址(这里就不写地址了); keywirds: 项目关键字(这里就不写了); author:作者的名字(这里就不写了); license:发行项目需要的证书(这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...错误 菱形ABEF是正菱形,而我的地图大小只有ABCD的大小,那么问题来了, 来看下laya的TiledMap类(as版源码),在加载配置完成后获取地图宽的逻辑onJsonComplete方法中的处理是 /** * json文件读取成功后,解析里面的纹理数据...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...### 4、开始分包编码 上一步创建完分包目录与分包文件,那么可以开始进行分包编码了。 首先在原则上,既然要做分包,那么**主包与分包的逻辑关联性要尽可能越少越好**。 当然,有的开发者也不可避免的会需要一些主包与分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e()只是在首次激活后执行一次,盒子并没有真正的死亡,那么就不会再重新出生。所以,只能放到每次添加到舞台都会执行的onEnable()生命周期方法,才会被执行。 3、什么是事件方法 在 LayaAir 引擎中,事件方法是用于响应各种...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...写的是否能支持导出?我发现工具如果不是LayaAir3D的shader那么就会默认一个Laya的上去,我想用自己的shader怎么处理呢? 2018-05-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 183*****288 赞同来自: 大赞自动横屏 2018-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 吴金林 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...置为运动刚体类型后,即将`isKinematic`的值设置为`true`。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力的影响,不会产...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果是1秒中火焰帧动画循环播放一遍,也就是从0到50帧,那么我们修改Curve为下图 (图4.5-2) 完成Curve后,再看火焰效果已经可以播放帧动画 (动图10) 4.6 设置基础属性 (图4.6) Start Speed的Constant为0,火焰发射时的初始速度为0...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010