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大约有 293 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

71. 水平滚动条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.hscroll.skin = "atlas/comp/hscroll.png";//滚动条皮肤 this.hscroll.width = 300;//滚动条的宽度 this.hscroll.pos(300, 300);//滚动条的位置 this.hscroll.min = 0;//滑块的最小滚动位置 t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 66%]

...Methods _applyReflection _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new ShurikenParticleRenderer(): Shurike...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.vscroll.skin = "atlas/comp/vscroll.png";//滚动条皮肤 this.vscroll.width = 300;//滚动条的宽度 this.vscroll.pos(300, 300);//滚动条的位置 this.vscroll.min = 0;//滑块的最小滚动位置 t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 66%]

... _initialize _setBelongScene _setOwner destroy getMesh hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setMorphChannelWeight setRenderbitFlag changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new SimpleSkinnedMeshRende...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. DirectionLight存在衰减,符合线光源的特性 [ 66%]

...录是存在哪儿,如何管理编辑? Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 在编辑器里面运行是没有问题的,但是发布打包之后存在资源加载了 需要用SoundChannel的play()方法,报错说存在play()方法? IDE提示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

76. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 66%]

...rientation getPhysicsPosition getVerticalVel hasHideFlag jump move onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new CharacterController(stepheight?: number, upAxis?: Vector3, collisionGroup?: number, canCollideWi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. stage宽高的数值什么时候是正确的 [ 65%]

...到,就比较准确。     如果是用脚本实现,也可以在onAwake()生命周期里延迟1帧,也会比较准确。 2022-09-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cmxStar 赞同来自: laya底层很多地方都用了延迟帧处理,,,这个性能方面会提升,但是对于开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220923

78. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 65%]

...initialize _restorRenderNode _setOwner addList destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate reBatch setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new StaticInstanceBatchRender()...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 65%]

...RenderNode _setOwner applyReflectionShaderData destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setGradientAmbient Constructors constructor new ReflectionProbe(): ReflectionProbe Overrides Volume.constructor Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

80. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...过的UI组件,直接使用this.即可使用。例如下面的代码: onAwake(): void { // Button添加鼠标事件,让Image显示 this.Button.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, ()=>{ this.Image.visible = false; }); } 运行此场景来看看效果,如动图2-7所示。 (动图2-7) U...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010