大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...ded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new UI3D(): UI3D Overrides BaseRender.constructor Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:198 实例化一个UI3D Returns UI3...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...起时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script onStart():void 第一次执行update之前执行,只会执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script onTriggerEnter(other:*, self:*, contact:*):void 开始碰撞时执行 此方法为虚方法...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...是Scene2D节点还是2D预制体的根节点,它们的Runtime是没有onStart、onUpdate、onLateUpdate方法的。 注意2:onOpened、onClosed方法是只有Scene2D节点的Runtime有,其它情况是没有的。 3.3 不同的使用UI组件方式 相比自定义的组件脚本,UI组件脚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...次 onEnable 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart 第一次执行onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...调、更新回调和结束回调。 启动回调:在缓动开始时,onStart()会被调用,需要注意的是,delay()方法会使缓动延迟开始执行,如果开发者调用了delay()方法,那缓动的启动回调会在延迟结束后执行。 Laya.Tween.create(aSprite).duration(1000)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setCollisionFlags wakeUp Constructors constructor new Rigidbody3D(collisionGroup?: number, canCollideWith?: number): Rigidbody3D Overrides PhysicsTriggerComponent.constructor Defined in laya/d3/physics/Rigidb...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...o中,在游戏控制脚本未被激活的情况下,执行了onEnable和onStart里面的内容,onUpdate是正常没执行的。换成2.0测试版的库后是正常运行的。怀疑是2.0正式版的库存在问题,希望官方查证。 2019-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190221
...只执行一次 */ onAwake() { //得到3D对象 this.obj = this.owner; } onStart() { } /** * 覆写组件更新方法(相当于帧循环) */ onUpdate() { //所属脚本对象旋转更新 this.obj.transform.rotate(this.rotation, false, false) } onDisable() { console.log("组件设置为不可用"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200611
...,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 新人求助:onStart赋值为什么在onUpdate会输出一次为空 请问2.0版本JS文件逻辑代码改变一定要编译一次,浏览器才能更新吗? native初始化一次以后进行销毁,第二次重新初始化会报错 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220302
... 组件被启用后执行,比如,节点被添加到舞台后执行 | | onStart | 在第1次执行update之前执行,只会执行一次, | | onUpdate | 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 | | onLateUpdate | 每帧更新之后执行,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715