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大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

71. laya.d3.animation.AnimationTransform3D_API3.0 [ 58%]

...Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/animation/AnimationTransform3D" AnimationTransform3D Class AnimationTransform3D AnimationTransform3D 类用于实现3D变换。 Hierarchy EventDispatcher AnimationTransform3D Index Constructors constructor Methods event getWorldMatrix hasListen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

72. 渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错 [ 57%]

... var boundFrustum=camera.boundFrustum;         var camPos=camera._transform.position;         for (var i=0;i < validCount;i++){             var render=renders ;             if (camera._isLayerVisible(render._owner._layer)&& render._enable){    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

73. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 57%]

...ontainmentType.Contains*/1) // return true // } var worldMat = other.owner.transform.worldMatrix; var vec = new Vector3(); for (var i = 0, iLen = positions.length; i < iLen; i++) { Vector3.transformCoordinate(positions[i], worldMat, vec); if (Collision.sphereContainsPoint(this.boundSphere, vec)==...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

74. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 56%]

...sics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5)); //更新角色位置 this.owner.transform.translate(new Laya.Vector3(speedX,0,speedZ),false); //播放行走动画   2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

75. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...0, 0.01, 0); onStart() { Laya.timer.frameLoop(1, this, ()=> { this.cube.transform.rotate(this.rotation, false); }); } } 效果如动图4-4所示: (动图4-4) 4.1.3 3D节点的进阶使用 @property( { type :Laya.Sprite3D } ) //节点类型 public p3d: Laya.Sprite3D; onAwake(): void { this.p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

76. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 51%]

...hysics/Rigidbody3D.ts:151 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 TODO 这个现在是指static或者kinematic Returns boolean Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:155 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

... { this.camera = this.owner as Laya.Camera; if (this.target) { this.target.transform.position.cloneTo(this.curpos); this.delatpos = new Laya.Vector3(); } } /** * 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

78. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...力的影响,不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

79. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 44%]

...Kinematic : Boolean 获取是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Rigidbody3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component  isSleeping : Boolean[read-only] 获取是否处于睡眠状态。 Rigidbo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 43%]

...ite3D.__proto._childs (laya.core.js:6194)     at RenderSprite3D.__proto._transform (laya.webgl.js:6730)     at Character.__proto.render (laya.core.js:15656)     at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:6194)     at RenderSprite3D.__proto._graphics (laya.core.js:6125)     at Owner.__...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120