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...节点的关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D。 (图2-9) 我们也可以在编辑器里手动调整精灵的变换 (图2-10) (图2-11) 图2-10用来调整精灵的旋转,图2-11用来调整精灵的缩放 (图2-12) 图2-12可同时用来调...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...n/CannonRigidbody3D.ts:80 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Returns boolean Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:84 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...et camera: Laya.Camera = new Laya.Camera(); camera.name = "Camera"; camera.transform.position = new Laya.Vector3( -6.87492561340332, 3.95000958442688, 1.06434166431427); camera.transform.rotation = new Laya.Quaternion( -0.19387270510196686, -0.6291995048522949, -0.16616787016391754, 0.73410463333129...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/animation/AnimationTransform3D" AnimationTransform3D Class AnimationTransform3D AnimationTransform3D 类用于实现3D变换。 Hierarchy EventDispatcher AnimationTransform3D Index Constructors constructor Methods event getWorldMatrix hasListen...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... var boundFrustum=camera.boundFrustum; var camPos=camera._transform.position; for (var i=0;i < validCount;i++){ var render=renders ; if (camera._isLayerVisible(render._owner._layer)&& render._enable){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190711
...ontainmentType.Contains*/1) // return true // } var worldMat = other.owner.transform.worldMatrix; var vec = new Vector3(); for (var i = 0, iLen = positions.length; i < iLen; i++) { Vector3.transformCoordinate(positions[i], worldMat, vec); if (Collision.sphereContainsPoint(this.boundSphere, vec)==...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...sics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5)); //更新角色位置 this.owner.transform.translate(new Laya.Vector3(speedX,0,speedZ),false); //播放行走动画 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...hysics/Rigidbody3D.ts:151 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 TODO 这个现在是指static或者kinematic Returns boolean Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:155 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... { this.camera = this.owner as Laya.Camera; if (this.target) { this.target.transform.position.cloneTo(this.curpos); this.delatpos = new Laya.Vector3(); } } /** * 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...力的影响,不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010