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大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

71. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...宽高*DPR计算而来。 引擎中的相关代码如下: /** * @en The physical width of the browser window, taking into account the device pixel ratio. * @zh 浏览器窗口的物理宽度,考虑了设备像素比。 */ static get width(): number { Browser.__init__(); return ((ILaya.stage &amp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 53%]

...、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI)、公共组件(common),如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) 在这些组件里,通过继承关系的不同,可以分成组件、UI组件、视图组件、基础显示组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

73. Cannot read property 'toDefault' of undefined报错是什么原因 [ 50%]

...ToRay(this.point, this.ray); //11111111111111就是下面这句报错 Laya.Physics.rayCast(this.ray, this._outHitInfo, Number.MAX_VALUE, 10); if (this._outHitInfo.sprite3D.name === "tlj"){ isRotate = !isRotate; } // this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, state); // //绘出射线 // thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

74. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 48%]

...Transform的Scale导致的,可以修改laya.d3.js文件里的_innerDerivePhysicsTransformation方法,加粗部分为补丁: if (shapeOffset.x !== 0 || shapeOffset.y !== 0 || shapeOffset.z !== 0) {                 var physicPosition = PhysicsComponent._tempVector30;              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

75. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 44%]

... this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5); //------------------------------------------------TODO_WPP 碰撞器生成有问题?? 应该是outHitInfo.distance -1 这个问题 // //如果未有碰撞则返回 // if(this.ou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

76. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 44%]

... Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/physics/PhysicsDebugDraw" PhysicsDebugDraw Class PhysicsDebugDraw 物理辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启,或者通过IDE设置打开 Hierarchy Sprite PhysicsDebugDraw Index Constructors constructor Properti...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 39%]

...oint, this.ray);  //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(this.ray, this._outHitAllInfo, 30, 0); }  private loadUI(): void {  this.label = new Laya.Label(); this.label.text = "点击选取的几何体"; this.label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); this.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

78. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

... 就是把两者对齐的桥梁。 在引擎源码里,这个比例会被 Physics2DWorldManager 读取并缓存为 _pixelRatio 与 _RePixelRatio=1/_pixelRatio,用于坐标/长度的双向换算;同时它也会被写入 box2DWorld._pixelRatio,供 WASM 物理工厂在创建形状、关节、刚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

79. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...te的图形数据生成导航网格。例如图2-12所示, (图2-12) Physics是从物理碰撞器数据生成导航网格。例如图2-13所示, (图2-13) MeshRender是从网格数据生成导航网格。例如图2-14所示, (图2-14) None是不使用任何现有数据。 设置好...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

80. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...加速度,开发者也可以在代码中设置,示例代码如下: Physics2D.I.gravity= new Vector2(0,9.8) 2.3.3 重力缩放系数 gravity Scale 除了全局的重力加速度参数设置外,刚体的重力缩放系数属性,是用于独立影响单个动态刚体重力效果的参数。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010