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Laya_社区(37) Laya2.0_文档(23) Laya3.0_api(7) Laya2.0_api(3) Laya3.0_文档(3) laya_api(3) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...x = 0; this.mArmature.y = 0; this.addChild(this.mArmature); this.mArmature.play(this.SWIM_RIGHT_ANI_NAME, true); Laya.timer.frameLoop(1, this, this.swim); } 在大部分浏览器都是OK的,但是在部分浏览器中,骨骼动画并不完整,动画的.sk文件也加载成功。 请问大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161209
...tationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames AnimationPlayerBaseProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.displayClasspublic class AnimationPlayerBaseInheritanceAnimationPlayerBase Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Animation, FrameAnimation 动画播...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...t cycleOffset: number = 0 Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:35 play on awake start offset loop loop: number = -1 Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:60 动画循环次数,-1或者小于-1为使用clip的循环状态,1为播放一次,2为播放2次,0为无限循环 name ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... AnimationBaseProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.displayClasspublic class AnimationBaseInheritanceAnimationBase Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Animation, FrameAnimation 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Laya.Animation(); // this.addChild(this._body_ani); // } // this._body_ani.play(0, true, doll_item.animation_name); this._box = box; this._fly_site.w = this._box._area.w - 20; this._box.graphics.drawLine( 0, this._fly_site.h, this._box._area.w, this._fly_site.h, "#ff0000", 1 ); // 当更新房...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
... animator.getControllerLayer(0).addState(state); //播放动画 animator.play("run"); //创建BlinnPhong材质 var mat: BlinnPhongMaterial = (<BlinnPhongMaterial>((<SkinnedMeshSprite3D>this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildAt(0))).skinnedMeshRenderer.sharedMaterial); //设置反照率强...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...blic/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/display/AnimationBase" AnimationBase Class AnimationBase 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...节点层级关系的缩放影响、Local仅受自身缩放影响) | | Play On Awake(唤醒时播放) | 支持 | | Max Particls(最大粒子数量) | 支持 | | Auto Random Seed(自动随机种子) | 支持 | ##### 4.10.2 发射 Emission ![img](img/4.10-2.png) 在上图中的Unity粒...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714