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大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

71. Web发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...使用安全的文件扩展名。 热更新(DCC):参考DCC文档。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. 微信小游戏下载png为什么不带MD5? [ 71%]

...d5的路径 137*****103 • 2019-02-28 18:49 而且我发布的时候没有压缩混淆js的 nevercai • 2019-02-28 18:59 猜想要勾上“是否提取本地包”这个选项吧。具体我没研究太多。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

73. 合成的雪碧图怎么引用? [ 71%]

...称后,GameConfig文件里出现怪异的引用文件地址 laya3D项目压缩引用库 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 位图字体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什么? 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

74. 图集打包工具疑问 [ 70%]

...提供位深参数 3. 图集打包工具打包出的图集放到TinyPNG压缩,出现部分子项失真严重。而自己用ps把子项拼到一个png中再去压缩则不会出现明显的失真,由此怀疑图集打包工具是否进行了图片压缩处理?如果有 那么是否也可提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

75. 发布微信小程序的时候提示错误[xmldom error] element parse error: Error: invalid attribute:full\ [ 70%]

... 是否合并index.html内的所有js文件(小游戏必选)   是否压缩 PNG (耗时) 最小质量   65  最大质量   80   是否压缩 JPG (非常耗时,但效果很好)    质量   85   是否压缩 JSON 后缀   json,atlas,ls,lh,lmat,lav   是否压缩混淆 JS (耗时) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

76. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 69%]

...库js和第三方类库,这样也能有效减少包体大小。 #### 2、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

77. IDE资源版本管理 [ 69%]

...bawfnpdc • 2017-10-11 18:12 谢谢,因为没有集成,我又想用PNG压缩和JPEG压缩功能,所以比较麻烦

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

78. 新手常见问题:配置环境之后点击运行报错、黑屏(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 69%]

...有的sdk ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4)引入LayaAir引擎库压缩包中带的playerglobal.swc,图中路径仅供参考 ​ ![blob.png](img/5.png) ​ (图5)引入引擎库,图中路径仅作参考 ### 二、文档类(默认程序)未设置导致的编译报错 **现象:**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 69%]

...就直接删除,这样发布的时候也不会再出现了。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超5M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 69%]

...就直接删除,这样发布的时候也不会再出现了。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715