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... 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序列帧动画贴图文件,放到Assets目录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
prefab代码中的使用 调用prefab中的 调用prefab中的方法 如何加载dialog中的资源 ui json中的资源路径 加载文件夹中的所有资源
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