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...l, worldPositionStays: boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生效。 - rotation:世界旋...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape radius : Number[read-only] 获取半径。 SphereColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...l, worldPositionStays: Boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生效。 - rotation:世界旋...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...a.Vector3(0, 0, 0); this._finalPosition = new Laya.Vector3(0, 0, 0); this._quaternion = new Laya.Quaternion(); this.index = 0; this.curPathIndex = 0; this.nextPathIndex = 1; this.pointCount = 10; Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat....
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
... https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.d3.math.Quaternion 这个是四元数api 2018-02-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 骉 赞同来自: 楼主有什么发现?一个左手坐标系、一个右手坐标系,怎么转化? 2018-08-02 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180224
...外一个三维向量。 Vector3 transformQuat(source:Vector3, rotation:Quaternion, out:Vector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 Vector3 transformV3ToV3(vector:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个三维...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape orientation : int[read-only] 获取方向。 CylinderColliderShape radius : Number[read-only] 获取半...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape orientation : int[read-only] 获取方向。 ConeColliderShape radius : Number[read-only] 获取半径...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape mesh : Mesh 获取网格。 MeshColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型。 ColliderShapePu...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...l Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/math/Native/ConchQuaternion" ConchQuaternion Class ConchQuaternion Quaternion 类用于创建四元数。 Hierarchy ConchQuaternion Implements IClone Index Constructors constructor Properties elements DEFAULT NAN Accessors w x y z Methods clo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102