• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

71. 设置transform.localRotation之后,就不能再使用transform.rotate了 [ 73%]

...3(10, 0, 0), true); //这里会有效 ele.transform.localRotation=new Laya.Quaternion(0, 0,0,0); //这里也还是有效的 ele.transform.rotate(new Laya.Vector3(30, 0, 0), true); //这里就无效了,从此以后的对ele的rotate全部无效了 2017-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

72. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape [ 71%]

...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型。 ColliderShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show I...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 71%]

... directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); ``` **四元数(Quaternion)** ​ 四元数在LayaAir中用于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 关于四元数的使用有需求的可以自行了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

74. LayaAir3D基础数学工具(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 71%]

... directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); ``` **四元数(Quaternion)** ​ 四元数在LayaAir中用于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 关于四元数的使用有需求的可以自行了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. LayaAir3D基础数学工具(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 71%]

...色 directionLight.color = new Vector3(0.6, 0.6, 0.6); ``` **四元数(Quaternion)** ​ 四元数在LayaAir中用于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 关于四元数的使用有需求的可以自行了解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. U3D场景导不出,出现以下问题。求帮忙导出!!!!! [ 70%]

...eObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolean ignoreNullChild)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

77. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 70%]

...).getChildByName("MoveBlockPivot") as Laya.Sprite3D; let newRot = new Laya.Quaternion(0, 0, 0, 0); Laya.Quaternion.createFromYawPitchRoll(0, 0* (Math.PI / 180), 0, newRot); this.pivot.transform.rotation = newRot; .............................................. if (e.keyCode == 97) { // console.log("a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

78. laya.maths.Matrix3x3_API3.0 [ 70%]

...4 createFromRotation createFromScaling createFromTranslation createRotationQuaternion forwardLookAt lookAt multiply Constructors constructor new Matrix3x3(createElement?: boolean): Matrix3x3 Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:166 创建一个 Matrix3x3 实例。 Parameters Default value createElemen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. 使用layaAir3D从unity3D中导出场景模型时报错 [ 69%]

...eObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolean ignoreNullChild)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

80. 有没有四元数右乘三维向量的算法? [ 69%]

有没有四元数右乘三维向量的算法? 类似unity里面Quaternion*Vector3可以得到一个向量转换后的向量。 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: 百神...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925