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大约有 338 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

71. 用Laya.stage.addChild(new testUI());后,原来让页面还在运行 [ 55%]

...除之前的页面哦,需要自己对没用的界面进行释放, this.removeSelf(); 2018-04-18 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hiafu 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Layabox 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

72. dialog第二次不弹出了 [ 55%]

...true; dialogM.open(store, true, true); store.onClosed = () => { dialogM.removeSelf(); } 不知道是不是最佳的,但是解决了 Coder张琦 • 2018-07-13 18:12 你确定这是逻辑问题? Laya_Aaron • 2018-07-15 11:16 @Coder张琦:走了你的代码逻辑才会弹不出,正常会弹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

73. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 55%]

... }   function completeHandler() { mArmature.stop();         mArmature.removeSelf();         mArmature.removeChildren();         mArmature.destroy(true);           Laya.Pool.recover('Skeleton', mArmature); }   function play() { mCurrIndex++; if (mCurrIndex >= mArmature.getAnimNu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

74. drawToTexture截大图有问题,会丢失 [ 55%]

...his.nsp.drawToTexture(1600,1600,0,0) as Laya.Texture;         this.nsp.removeSelf();         copySpr.scale(.1,.1);         Laya.stage.addChild(copySpr);     } 附件 : --> 2022-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220809

75. 创建laya的视图销毁destroy()清除不了 [ 55%]

...s.display); } public destroy():void { this.display.destroy(); this.display.removeSelf(); super.destroy(); } }就是这段简单的测试代码,怎么销毁,内存还是创建后的大小 2017-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

76. 有没有更好的获取子节点的方式(有没有一个可以代替 HIERARCHY_LOADED 的事件)? [ 54%]

...个节点并清楚资源,为什么要用这个接口? 用removeChild或removeSelf这些,只从场景树下删除节点不好吗? 如果使用了预加载,为什么还需要监听这些事件?有什么特殊需求吗? 2017-06-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

77. 关于官方技术文档中《微信飞机大战》实战开发中监听界面是否关闭 [ 54%]

...id { console.log("GameStart界面关闭!"); //从舞台移除自己 this.removeSelf(); //只加载一次,因此直接消毁自己 this.destroy(); }onClose方法并没走到,控制台没输出,请问是什么问题呢 2018-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

78. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 54%]

...emoveChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeInputChild removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new ReflectionProbe(): ReflectionProbe Overrides Sprite3D.constructor Defined in laya/d3/core/reflectionProbe/Re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

79. ui中放置时间轴动画,然后destroyUI之后内存占用会增加? [ 54%]

...用会增加? 如题,打开一个带时间轴动画的ui,然后使用removeSelf 或者destroy删除都会增加内存占用。 把UI中的时间轴动画删了之后就不会,何解? 2018-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

80. [LayaAirIDE3]开发者是否能够自己清理文字图集 [ 54%]

...   onTestLabel这个例子的写法是不对的,Label创建后,只是removeSelf,并没有destroy,因此Label是越来越多,它引用的相关GPU资源得不到释放,所以这是一个不正确的示例。   onTestLabelPool演示了单字模式下不停变换文字大小、描边粗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251106