大约有 170 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...erTarget, Laya.Texture.DEF_UV); renderTargetCamera.renderTarget的类型是RenderTexture在这里无法创建Texture对象, 请问是后续的版本去掉了,还是有所修改,望指导。 2020-11-12 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201112
请问laya怎么实现往本地存储图片 我要在laya上使用RenderTexture实现截屏功能但是要显示在FUI上必须存储到本地通过URL来记载~那请问laya怎么实现本地存储图片呐 2019-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190419
...取位置。BaseCamera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCamera renderTargetSize : Size 获取渲染目标的尺寸 BaseCamera right : Vector3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera scene : Scene[read-only] 获得所...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。只有两个打印信息 EXT:webgl support OES_vertex_array_object! RenderTexture: unkonw depth format. 附件 : --> 2019-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190715
...决! 想适配不同分辨率,让一张图片保持贴边的方法? RenderTexture类的getData()方法存在BUG,得到的像素值全部为透明! 不同分辨率,图片按钮点击事件无法响应 UI控件固定位置在ipad分辨率下有问题 问题状态 最新活动: 2018-01-30 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...alse); //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(512, 512); //渲染顺序 renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 renderTargetCamera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ``` 在LayaAir引擎中渲染顺序是越小渲染优先度越高。 将...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...alse); //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(512, 512); //渲染顺序 renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 renderTargetCamera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ``` 在LayaAir引擎中渲染顺序是越小渲染优先度越高。 将...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...复 cuixueying 赞同来自: 这不是一个东西,camera.renderTarget是RenderTexture drawTexture的第一个参数是个Texture 2017-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kingwave 相关问题 请问LayaAir中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
...6_work.addChild(txt_ct);为什么1.0这样写没问题,2.0就会报错?RenderTexture: unkonw depth format. 2018-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ohkei - as3、as2、h5 赞同来自: 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029
...alse); //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(512, 512); //渲染顺序 renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 renderTargetCamera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ``` 在LayaAir引擎中渲染顺序是越小渲染优先度越高。 将...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715