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...中一个物体带有Rigidbody刚体,另一个带有PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理控制下运动,是动态碰撞器。 **PhysicsCollider ** 可以与刚体相互作用,但由于它们没有刚体,因此它们不会响应碰撞而移动,常用于制作地面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105
...代码也可以添加组件,需要物体使用addComponent方法 //添加Rigidbody3D组件 let rigidBody = this.layaMonkeyParent.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidB...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...中一个物体带有Rigidbody刚体,另一个带有PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理控制下运动,是动态碰撞器。 **PhysicsCollider ** 可以与刚体相互作用,但由于它们没有刚体,因此它们不会响应碰撞而移动,常用于制作地面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105
...再删除后有时会出问题。 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 如何往TiledMap格子内追加精灵 和创建精灵一样new Rand()出错 Skeleton动画销毁之后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...2d的吗= =2d好像不能设置重力大小 只能设置重力缩放系数 rigidbody3D才能设置刚体质量
来源: Laya_社区 发布时间: 20181221
...abel,出现了问题,求指导~ MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 写了一个类继承了laya.sprite 可是点击事件没有反应 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180301
...,以前clone的对象也消失了 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 progressbar设置皮肤后, 马上destroy会报bug destroy 报错 destroy节点后,报错 Sprite的destroy 调用 Image的destroy方法出现 recover Temp or Empty: Rectangle 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123
...环不跟随 sprite 一起缩放? MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 碰撞检测 和 sprite问题【js】 获取Sprite位置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200421
...转后,所绑定的事件失效 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 求助,关于image中的图片源清除的问题 ide出现问题了,左侧总是被截了一段,请问怎么清除ide缓存 问题状态 最新活动: 2017-08-07 12:03 浏览: 1506 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
...ag进行拖拽右下角超出隐藏 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 Sprite3d如何正确隐藏? 怎么把图片溢出的部分隐藏掉;就是类似overFlow:hidden 请问 在LayaAir中怎么显示和隐藏文字? javascript多个页面切换,怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117