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大约有 396 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

71. 性能测试-卡通人物2 [ 76%]

...e; var Text = Laya.Text; var Stat = Laya.Stat; var WebGL = Laya.WebGL; var Sprite = Laya.Sprite; var Animation = Laya.Animation; // Class Character function Character(images) { Character.super(this); Character.WIDTH = 110; Character.HEIGHT = 110; var bloodBar; var animation; var nameLabel; Character...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

72. 灯光-方向光 [ 76%]

...irection = new Laya.Vector3(0, -1.0, -1.0); var grid = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); layaMonkey.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, th...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

73. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

....PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uni...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

74. laya.filters.GlowFilter_API3.0 [ 76%]

.../GlowFilter.ts:101 Returns Float32Array Static _filter _filter(this: RenderSprite, sprite: Sprite, context: Context, x: number, y: number): void Inherited from BlurFilter._filter Defined in laya/filters/Filter.ts:38 Parameters this: RenderSprite sprite: Sprite context: Context x: number y: number Re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. 性能测试-卡通人物2 [ 76%]

...= 0) { text.text = Stat.FPS.toString(); } } } class Character extends Laya.Sprite { constructor(images) { super(); this.speed = 5; this.bloodBar; this.animation; this.nameLabel; this.createAnimation(images); this.createBloodBar(); this.createNameLabel(); } createAnimation(images) { const Animation =...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

76. 请问HTMLDivElement怎么加垂直滚动条 [ 76%]

...Element(); this.chat_lab.pos(2, 2); this.chat_lab.size(495,329); this.rect_sprite.addChild(this.chat_lab); .... //输入了一大堆聊天记录后,内容超过了329px,虽然限高height:329px;并加入了overflow-y:scroll;,但没有出现滚动条而且还漏了。 var str = "<div style='...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210121

77. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 76%]

....PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uni...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

....PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uni...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 76%]

...灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

...灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715