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大约有 545 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

71. 在shader中,想使用GL_TRIANGLE_STRIP的模式绘制三角型,如何实现呀? [ 80%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用3D时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

72. 请问下1.0 native的setIBVB有什么使用文档吗?我改如何传递uniform变量到shader里去? [ 80%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API matter.js的文档查看 从unity导出的场景透贴和模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200303

73. Laya3d 能使用类似u3d的Unlit/Texture这个shader么? [ 80%]

...运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

74. [LayaAirIDE3]更新3.1.2以后Shader蓝图编译没过 [ 79%]

...目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Heured 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240407

75. 关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 79%]

...答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

76. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 79%]

如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 我想要实现这张图片闪烁的效果,在unity的做法是透过iTween 去改变material.Color值,我想知道layaair里面要怎么实现这个效果呢? 附图分别是这张图片亮与暗的两种状态。 附件 : --> 2017-12-11 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

77. 问一下Sprite的width,height是不是不pivotX,pivotY无关 [ 78%]

问一下Sprite的width,height是不是不pivotX,pivotY无关 如题,我如何指定一个pivotX,pivotY居中的图片的width和height缩小后不偏移 就是说我现在有张图片pivotX,pivotY是居中的 我想让他的width和height的点击范围变小,可以变小后,监听区域就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

78. [LayaAir3]Unity资源导出插件无法导出粒子特效 [ 78%]

... Unity 不一致问题 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? unity导出的场景不显示实时阴影 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231117

79. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 78%]

...,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 78%]

...,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714