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大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

71. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 64%]

...lone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 64%]

...lone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 63%]

...:int):Node 根据子节点索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 63%]

...lone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 63%]

...:int):Node 根据子节点索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. laya.d3.core.light.PointLight [ 63%]

...:int):Node 根据子节点索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. 我竟然被射线检测这个小功能给难了一天了 [ 63%]

...) physics:Laya.PhysicsSimulation; onAwake():void{ this.camera = this.owner.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; let scene: Laya.Scene3D = this.owner.scene as Laya.Scene3D;   this.physics=scene.physicsSimulation;     console.log("相机位置",(this.owner.getChildByName("Main Camera") as ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

78. 如何隐藏tiledMap中指定GridSprite? [ 63%]

...当前gridX和gridY给它做个规则命名,然后就可以通过Node.getChildByName来取得这个对象了。 然后在MapLayer类中加入这个方法,传入gridX和gridY,拼装成规则命名,然后用Node.getChildByName获取返回。 一点小建议,可能考虑得不是很周全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

79. laya.d3.core.light.SpotLight [ 63%]

...:int):Node 根据子节点索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. 你先用Laya.timer.frameLoop 然后再用tween才可以生效 直接用tween没用 [ 63%]

...sition); resetPosition(): void {    var aniMonkey: Laya.Sprite3D = scene.getChildByName("monkey") as Laya.Sprite3D;    aniMonkey.transform.position = new Laya.Vector3(math,math,math); } Laya.Tween.to(aniMonkey.transform.position, { x: math1, y: aniMonkey.transform.position.y, z: aniMonkey.transf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117