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大约有 251 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

71. 如何让3d对象跟随摄像机移动? [ 75%]

...简单的方法,可以把物体和照相机同时添加到一个父节点Sprite3d中,并手动调整使物体在镜头的中间,然后直接移动父节点Sprite3d就可以。 复杂的方法,需要通过照相机节点和物体节点的世界矩阵进行计算,新手不推荐这种方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

72. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 75%]

...All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/RenderableSprite3D" RenderableSprite3D Class RenderableSprite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Hierarchy Sprite3D RenderableSprite3D PixelLineSprite3D SkinnedMeshSprite3D MeshSprite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. 版本2.0.1调用Laya.Resource.destroyUnusedResource将会销毁所有mask(还在使用中) [ 75%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

74. 使用clearTextureRes的时候有几个不明白的地方 [ 75%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏如何使用t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

75. laya.d3.component.Component3D [ 75%]

...例组件。 Component3D  owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Component3D() 创建一个新的 Componen...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 74%]

... Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 74%]

... Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

78. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 74%]

... Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. 使用LayaUnityPlugin插件导出unity对象出错 [ 73%]

...新的插件和unity5.5版本,可以导出成功了; 但是用 Laya.Sprite3D.load 加载 lh 文件,没有加载任何3D模型。 我看了一下 lh 文件,MeshSprite3D 对象在子节点的子节点中,根节点是 Sprite3D 对象;因为unity 中对象有一定的层级关系。 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

80. 粒子不能缩放? [ 73%]

...0。 2.必须确保粒子文件加载完成后再去调整 缩放 var part:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("part.lh")) as Sprite3D; part.once(Event.HIERARCHY_LOADED, this, function():void{        part.transform.localScale = new Vector3(3, 3, 3);  }); 2017-03-16 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316