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大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

71. 【初学者】导入模型进行旋转结果出现问题 [ 74%]

...ction = new Laya.Vector3(1, -1, 0); //添加自定义模型 var box : Laya.Sprite3D = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/Scene.lh")) as Laya.Sprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); //旋转方向与角度设置 var vect:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(1,0,0); //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

72. 粒子不能缩放? [ 73%]

...0。 2.必须确保粒子文件加载完成后再去调整 缩放 var part:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("part.lh")) as Sprite3D; part.once(Event.HIERARCHY_LOADED, this, function():void{        part.transform.localScale = new Vector3(3, 3, 3);  }); 2017-03-16 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

73. 导出的3D资源加载报错 [ 73%]

....WorldMap;     import laya.d3.core.Camera;     import laya.d3.core.Sprite3D;     import laya.d3.core.scene.Scene;     import laya.d3.math.Vector3;     import laya.utils.Handler;          import laya.display.Stage;     import laya.events.Event;     import laya.util...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

74. 用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% [ 73%]

用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% import s3d = Laya.Sprite3D;   static s3ds:{[key:string]:s3d;} = {};   static news3d(id):s3d{ return x.s3ds[id].clone() as s3d;//s3d.instantiate(x.s3ds[id]); }   static loads3d(id, path, handler=null):void{   s3d.load(path, Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191004

75. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 72%]

...这个精灵(麻将牌)在场景中会出现多个,所以会多次调用Sprite3D.instantiate()方法复制多份精灵加入到这个3d场景。     问题出现在把这些后加入的精灵移出场景或者active=false后,渲染就出问题了:被移出的精灵还显示着,但是ls场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

76. .ls资源文件的克隆问题 [ 72%]

.ls资源文件的克隆问题 lhSprite3D的克隆是Laya.Sprite3D.instantiate 那请问ls的Scene要怎么克隆???? 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

77. 加载多个相同的人物模型 [ 71%]

...回复 qian 赞同来自: qq516138253 可以用克隆 引擎示例 --3d--Sprite3d--Spriite3D克隆 2018-03-12 1 0 分享 微博 QZONE 微信 qq516138253 赞同来自: 谢谢你的回答,我没仔细看官方的Demo. 2018-03-12 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180311

78. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 71%]

添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable 最近在学习做3d的小游戏,预制从unity导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的类;添加到场景中,再移除;移除时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

79. Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染不出来 [ 71%]

Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染不出来 原始对象里面有20个方块,将原始对象进行克隆 1.会改变原始对象里的属性:比如原始对象中方块上面挂的BoxCollider没有检测到碰撞;而克隆对象中方块上面的碰撞体就有效果。 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

80. unity 粒子特效问题 [ 71%]

... 直接用layaplugin 导出成.lh文件 ; 在laya里scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../src/fa.lh")); 就会直接报错 (我也试过导出ls 文件 ) 粒子特效制作没有使用其它插件。 能知道大致的原因吗?   laya中对unity的粒子特效有什么要求吗?譬如材...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831