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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

71. KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. [ 53%]

...ven key was not present in the dictionary. 1.6插件在5.6的unity中导出Sprite3d时提示错误KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.模型不绑定动画时可以正常导出. 附件是模型包,麻烦给鉴定下问题出在哪里了 附件 : --> Melty_Zombie.r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

72. 关于3D场景的资源销毁问题 [ 53%]

...景的资源销毁问题 请问Laya是否可以获取到指定节点或者Sprite3D的资源地址,我看过官网的资源销毁案例,3D资源需要做一个json纪录我觉得实在太麻烦,因为我加载资源是直接加载场景的资源地址,而销毁的时候发现销毁这个地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

73. 升级到3.0-beta6无法选择资源了 [ 51%]

... export class NewScript extends Laya.Script {     //declare owner : Laya.Sprite3D;      @property(String)     public text: string = "";      @property(Laya.Image)     public image: Laya.Image = null;      constructor() {         super();     } } 附件 : --> 2023-04-12 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230412

74. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 37%]

...     Batch Make The First Level Game Objects     批量导出(选择sprite3d才会有)批量导出场景中所有一级节点         Other Setting   ---    其他设置                  Cover Original Export Files                          导出时覆盖原始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

75. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 35%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

77. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Prefab }) private loadingScenePrefab: Laya.Prefab; private loadingScene: Laya.Node; constructor() { super(); } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

78. laya.components.Script_API3.0 [ 31%]

...同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Sprite | Sprite3D Overrides Component.owner Defined in laya/components/Script.ts:14 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理资源的类型 LayaAir引擎支持多种类型的纹理资源: 普通纹理资源:常规的图像纹理,如png、jpg、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

80. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 8%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:86 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean left get left(): number set left(value: number): void Inherited from UIComponent.left Defined in laya/ui/UIComponent.ts:222 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102