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大约有 201 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

71. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 64%]

...lone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 64%]

...:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

73. as中BoxCollider引入了,但是运行的时候还是提示null [ 64%]

...alse); var warehouseMeshSprite3D1 :MeshSprite3D = warehouse1.getChildAt(0).getChildByName("Mesh1") as MeshSprite3D; //添加盒型碰撞器 var boxCollider:BoxCollider = warehouseMeshSprite3D1.addComponent(BoxCollider) as BoxCollider; boxCollider.setFromBoundBox(warehouseMeshSprite3D1.meshFilter.sha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

74. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 64%]

...lone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 64%]

...lone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

76. laya.d3.core.Sprite3D [ 64%]

...:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 63%]

...lone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

78. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 63%]

...:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. 我竟然被射线检测这个小功能给难了一天了 [ 63%]

...) physics:Laya.PhysicsSimulation; onAwake():void{ this.camera = this.owner.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; let scene: Laya.Scene3D = this.owner.scene as Laya.Scene3D;   this.physics=scene.physicsSimulation;     console.log("相机位置",(this.owner.getChildByName("Main Camera") as ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

80. 如何隐藏tiledMap中指定的GridSprite? [ 63%]

...当前的gridX和gridY给它做个规则命名,然后就可以通过Node.getChildByName来取得这个对象了。 然后在MapLayer类中加入这个方法,传入gridX和gridY,拼装成规则命名,然后用Node.getChildByName获取返回。 一点小建议,可能考虑得不是很周全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228