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大约有 99 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

71. layabox打包APK [ 70%]

...? 132*****324 • 2018-08-06 11:10 打包出来为啥有一个java/demo件夹这个可以删掉吗?import com.example.layaboxsdk_demo.R;没有这个包 报错

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

72. 打包问题,在IDE 能够正常调试,打包在手机上便什么也木有,demo如下,请帮忙测试一下哦 [ 70%]

...码去掉 2、改下你的引入的主js的路径,你的js文件在当前件夹,把多余的路径去掉,直接写<script src="LayaSample.js"></script> 2017-01-19 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Buzhih...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

73. laya2.0TS版本debugpanel报错 [ 70%]

...es not exist on type 'typeof Laya'.  表示很无奈。也检查过了libs件夹 里面也有js文件,但是就是编译不过去。 我还需要做什么操作吗? 2018-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

74. import自己写的类,new出来后为什么一片漆黑 [ 70%]

...一片漆黑 请教各位大哥大姐一个很奇怪的问题。我在src件夹中,新建一个件夹npc,并且创建一个类。代码如下:module npc { export class BaseNPC extends Laya.Sprite { constructor() { super(); this.graphics.drawCircle(0, 0, 10, "#ff0000"); } } }   然后在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

75. layaFlash 无法使用 Loader 加载外部SWF和图片 [ 70%]

...理。经过此操作会在bin 或 bin_debug目录下自动生成一个h5件夹,该件夹包含一个图片资源件夹和一个.swf后缀名的二进制文件。 详细操作请参考:http://layaflash.ldc.layabox.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=6&id=7   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151224

76. 第一个程序:显示文本“Hello Layabox”(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 69%]

...建一个2D示例项目: ​ ![图片](img/01.png) 然后用VSCode打开件夹,选择刚才创建的项目目录: ![图片](img/02.png) ​ **步骤二**:点击打开src目录下的Main.ts,开始编写如下代码: ```typescript onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景 Game...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 第一个程序:显示文本“Hello Layabox”(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 69%]

...建一个2D示例项目: ​ ![图片](img/01.png) 然后用VSCode打开件夹,选择刚才创建的项目目录: ![图片](img/02.png) ​ **步骤二**:点击打开src目录下的Main.ts,开始编写如下代码: ```typescript onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景 Game...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 我资源导出目录明明是 res但是为什么到bin的根目录下了呢?只有打包的资源才能发不到res目录 ? 不打包的手动拷贝? [ 69%]

...07-19 16:21 bin 里面包含资源和代码的啊 bin下面有 res 和 src 件夹也就是说我在ide下面发布资源 图片等资源应该发布到 bin下面到res里面 但是我刚才操作的时候发现好像只有打包合集到时候才可以发布 难道说其它情况只能是手动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

79. LayaBox HelloWorld实战 [ 68%]

...了。 第二步:我们把窗口切换到IDE的编辑模式,在Scenes件夹右键-》新建-》页面/场景,输入场景名HelloWorld(也可以自行修改),点击创建就行   经过这一步,我们的游戏场景就创建出来了。 下面我们在场景中添加一个按钮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

80. 分享:用Gulp实时合并微信小游戏代码 [ 68%]

...想支持这个功能了   只能自己动手利用gulp来实时合并src件夹下的修改到release目录 这样可以不使用IDE中的调试,直接使用微信开发者工具进行开发调试 而且小游戏发布功能似乎会把一些用不到的库也打包到小游戏中,自己打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723