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大约有 182 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

71. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 41%]

...derableManager scrollRect shadowMapFrequency skewX skewY skyRenderer stage staticCache texture timer transform url viewport visible width x y zOrder _updateMark Methods _initialize _processActive _setCullCamera addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. laya.ui.Tree_API3.0 [ 41%]

...x selectedItem selectedPath skewX skewY source spaceBottom spaceLeft stage staticCache texture timer toolTip top transform url viewport visible width x xml y zOrder Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. laya.media.SoundNode [ 39%]

...位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  stopEvent : String[write-only] 设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

74. laya.ui.FrameClip [ 39%]

...位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture设置一个Texture实...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

75. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 37%]

...位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. laya.d3.core.scene.VRScene [ 37%]

...位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture设置一个Texture实...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

77. laya.map.TileAniSprite [ 36%]

...位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. laya.display.Sprite [ 36%]

...Sprite  stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite  texture : T...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. laya.particle.Particle2D [ 35%]

...位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  tempCmd : *Particle2D texture : Textu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. laya.utils.PerfHUD [ 35%]

...位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513