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大约有 246 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

71. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 66%]

...addControllerLayer crossFade destroy getDefaultState getParamsvalue gotoAndStop gotoAndStopByFrame hasHideFlag onAdded onAwake onDisable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate play setParamsBool setParamsNumber setParamsTrigger stop Constructors constructor new Animator2D(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. laya.events.Event_API3.0 [ 65%]

...IGHT_CLICK RIGHT_MOUSE_DOWN RIGHT_MOUSE_UP ROLL_OUT ROLL_OVER SELECT START STOPPED TRANSFORM_CHANGED TRIGGER_ENTER TRIGGER_EXIT TRIGGER_STAY UNDISPLAY VISIBILITY_CHANGE WILL_RESIZE staticMask Accessors altKey charCode ctrlKey key keyCode keyLocation metaKey shiftKey stageX stageY touches Methods set...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. laya.events.Event [ 65%]

... currentTarget:Sprite, target:Sprite):Event 设置事件数据。 Event  stopPropagation():void 阻止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 EventPublic Constants Constant...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. UI-Clip [ 65%]

...roller); } function onClipSwitchState() { if (counter.isPlaying) { counter.stop(); currFrame = counter.index; controller.label = "播放"; } else { counter.play(); counter.index = currFrame; controller.label = "暂停"; } } })();module laya { import Stage = Laya.Stage; import Button = Laya.Button; i...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

75. 要做一个方形倒计时,请问该怎么实现,不知道该怎么做 [ 65%]

...vate function ef():void { if( TheGame.GetServerTime() > endTime ){ this.stop(); return; } var now:int = ( endTime - TheGame.GetServerTime() )/cdTime * 360; this.set360(now); } public function play(time:int,startTime_:int = 0):void { this.cdTime = time; var startTime:int = ( (startTime_ == 0) ?The...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

76. UI-Clip [ 64%]

...oller); } onClipSwitchState() { if (this.counter.isPlaying) { this.counter.stop(); currFrame = this.counter.index; this.controller.label = "播放"; } else { this.counter.play(); this.counter.index = currFrame; this.controller.label = "暂停"; } } } new UI_Clip();module laya { import Stage = Laya.S...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119

77. laya.ui.UIEvent [ 63%]

...g, currentTarget:Sprite, target:Sprite):Event 设置事件数据。 Event stopPropagation():void 阻止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 EventPublic Constants Hide Inhe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. laya.ui.UIEvent [ 63%]

...g, currentTarget:Sprite, target:Sprite):Event 设置事件数据。 Event stopPropagation():void 阻止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 EventPublic Constants Hide Inhe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. laya.d3.component.Animator [ 62%]

...(playName:String):void 通过播放名字移除动画片段。 Animator  stop(immediate:Boolean = true):void 停止播放当前动画 Animator  unLinkSprite3DToAvatarNode(sprite3D:Sprite3D):Boolean 解除精灵节点到Avatar节点的关联,此Animator必须有Avatar文件。 AnimatorEvents Hide...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 62%]

...artX; mArmature.y = mStartY; mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); Laya.stage.addChild(mArmature);   play(); }); }   function completeHandler() { mArmature.stop();         mArmature.removeSelf();         mArmature.removeChildren();         mArma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120