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大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

71. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部分的子类,全部的继承关系请参考API文档),因此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础功能,后续的节点对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

72. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于`PhysicsComponent`,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 43%]

...并F12导出。 ![img](img/22.png) 第三步,打开刚刚创建的类,继承该场景页,并编写位图字体加载和使用的代码。 完整代码如下所示: ```typescript import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; //继承BitmapFont的ui场景类 export default class AllText extends ui.exam...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. 字体切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...ontClip组件本质上对位图从方向上进行等比切割,FontClip继承于Clip。FontClip的组件脚本接口请参考FontClip API。 1、使用LayaAir IDE创建FontClip 1.1 创建FontClip 创建FontClip非常简单,通过IDE的可视化操作,只需要用鼠标就可以实现。如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230901

75. 多选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...创建CheckBox多选框组件(CheckBox) CheckBox多选框组件,继承自Button。它由两部分组成,选择状态框及内容说明标签。其中选择状态框图片资源,内容说明标签为文本。CheckBox组件的属性接口介绍请参考CheckBox API。 一、通过LayaA...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231019

76. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

... 4.2 LayaAir2中,Component与Script的区别,Component主要通过继承方式写逻辑,Script则比较纯正的组件机制。 在LayaAir3.0中,Component具有完整的生命周期,即onAwake,onStart,onEnable,onUpdate,onLateUpdate,onDisable,onDestroy,不再使用_onEnable,_onDisab...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

77. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Pixel Line Renderer 组件继承自 Base Renderer 组件,因此像素线渲染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

78. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

79. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...dex: number; playState: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D; } /** * 继承自AnimatorStateScript(动画状态脚本) * @author ... */ @regClass() export class AnimationScript extends Laya.AnimatorStateScript { /**动画的状态信息 */ playStateInfo: AnimatorPlayScriptInfo = { animator: nul...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

80. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...与事件方法可以作为系统逻辑控制的入口。 开发者通过继承引擎的组件脚本类Laya.Script,可以实现组件系统脚本的完整功能,我们通常将组件系统脚本简称为组件脚本。然后通过IDE或者代码的方式添加到实体上,实现完整的ECS功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528