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大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

71. laya.d3.core.scene.VRScene [ 71%]

...自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

72. laya.ui.UIGroup [ 71%]

...状态下的描边颜色。 UIGroup tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

73. laya.ui.Label [ 70%]

...el  textField : Text[read-only] 文本控件实体 Text 实例。 Label texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 70%]

...加载把302个图片资源加入到内存中,然后通过getRes 和 drawTexture 添加SPRITE对象到屏幕中。 预加载后的初始内存为29M左右 之后开始逐个添加SPRITE,在添加第1个到第80个头像的时候,内存显示稳定在29M 但是当添加第81个SPRITE头像的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

75. laya.ui.Component [ 70%]

...动刷新。 注意: 1.Sprite  tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. laya.ani.bone.Skeleton [ 70%]

...rite  templet : Templet[read-only] 得到动画模板的引用 Skeleton texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. laya.ui.Tree [ 70%]

...手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

78. laya.ui.ScrollBar [ 70%]

...的标签。 Component  target : Sprite 设置滚动对象。 ScrollBar texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite  thumbPercent : Number获取或设置一个值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. 纹理显存无法清除 [ 70%]

...调用Loader.clearRes函数清除纹理图集的时候,好像无法删除Texture的显存,因为Texture中的destroy函数的判断条件(this.bitmap).referenceCount>0这个判断一直不成立,referenceCount一直为0,是我用错了还是引擎bug? 2018-04-18 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

80. laya.map.GridSprite [ 70%]

...但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170929