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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

71. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...: var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前BeforeSkyBox = 2,//在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

72. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...(包括:View朝向相机、Transform Z朝向自身局部坐标Z) | | Texture Mode(纹理模式) | 部分支持(包括:Stretch拉伸) | #### 4.8 地形的属性 关于地形,我们正在丰富,近期会完善。当前仅支持部分Terrain组件属性(支持地表,不支持植...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

73. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 40%]

...ipt var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); buf.setRenderTarget(renderTexture); buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); ``` #### 2、需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: ```typescript BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 36%]

...eMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 32%]

...ambientColor : Vector3 设置环境光颜色。 StandardMaterial  ambientTexture : BaseTexture 获取环境贴图。 StandardMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 30%]

...ed All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/resource/RenderTexture2D" RenderTexture2D Class RenderTexture2D RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Hierarchy BaseTexture RenderTexture2D Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _id _isCameraTarget _rende...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115