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大约有 1,247 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

71. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 90%]

... Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  addLine(startPosition:Vector3, endPosition:Vector3, startColor:Color, endColor:Color):...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. laya.display.Stage [ 90%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite  mouseX : Number[override] [read-only] 鼠标在 Stage 上的 X 轴坐标。Stage  mouseY : Number[override] [read-only] 鼠标在 Stage 上的 Y 轴坐标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 90%]

... Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 90%]

...cene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHierarchy aspectRatio boundFrustum canblitDepth clearColor components cullingMask depthTextureFormat dept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. Nodes 标签怎么使用 [ 90%]

Nodes 标签怎么使用   /** @prop {name:menuGoodsItems, type:Nodes}*/ menuGoodsItems: Laya.Box;   IDE中怎么给这个赋值 2019-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 bpmf_d 赞同来自: we...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190326

76. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 90%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. laya.map.TileAniSprite [ 89%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. laya.display.Scene [ 89%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. laya.display.AnimationBase [ 89%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. laya.ui.Tab [ 89%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513