• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 277 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

71. laya.ui.Slider [ 72%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 72%]

...目注意 实战分包的第一步,务必是在微信开发者工具中创建好小游戏项目。因为一旦分包后,采用的是小游戏的加载机制,浏览器里就跑不通了,整个调试流程全在微信开发者工具里完成。所以,下载好为大家准备的示例项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 72%]

...过Tween.from()方法,实现“LayaBox”字符的文本缓动动画。 创建TweenDemo.js类,代码编写如下: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 createTween(); function createTween(){ //"LayaBo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. [LayaAir3]灯光烘培问题 [ 72%]

...I点击穿透的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 IDE创建UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2024-09-30 22:14 浏览: 5350 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240926

75. 创建第一个百度小游戏(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 71%]

# 创建第一个百度小游戏 > *author: charley version: LayaAir 2.0 update:2018-10-27* ### 一、准备好开发环境 #### 1、下载并安装LayaAirIDE集成开发环境 LayaAirIDE是LayaAir引擎的集成开发环境,集成了LayaAir引擎与示例项目,UI、动画等可视化编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. 怎么根据控件的索引值取到该控件? [ 71%]

怎么根据控件的索引值取到该控件? 创建了很多歌很多同名控件并设置了tag值,本以为可以通过getchildbytag取到控件,结果发现没有这种方法,就设了index,发现getchildbyindex不支持2d控件,那么该怎么用标签的方法取到每一个控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

77. layaair iphone6 声音问题 [ 71%]

...集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE创建UI 层级问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2017-08-02 16:28 浏览: 1108 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

78. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...更为轻量,所以当一张图片在IDE被拖入舞台区域时,默认创建的是GImage。 GImage显示的图片永远是填满节点的宽度和高度,GLoader则可以在图片尺寸小于或大于节点尺寸时,选择拉伸、居中、保持比例等适配方式。 GLoader还可以显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

79. laya2d collider 的bug?还是机制问题? [ 70%]

...适配采用showAll后留白部分的颜色问题 graphics alpha 问题 IDE创建UI 层级问题 关于主程序过大的问题 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 问题状态 最新活动: 2020-08-28 20:38 浏览: 296 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

80. laya.ui.Clip [ 70%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929