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大约有 861 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

71. 发布后,如何用调用div调用舞台 [ 78%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 如何通过命令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181220

72. 2.0代码显示创建的UI页面 [ 78%]

2.0代码显示创建的UI页面 2.0怎么使用代码来显示已经创建好的ui 页面 另:你们文档是2.0的吗?里面的代码还是旧版的,敢不敢找个认真点的人来维护 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

73. 屏幕适配问题,ui自适应 [ 78%]

...右上角 不管背景适配 这样无论什么机型  这个按钮永远显示正常 一直在屏幕左侧 2018-07-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 渔歌 相关问题 发起问题须知,必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

74. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 78%]

...ckBox实例cb1 var cb1:CheckBox = new CheckBox(skin1); //添加到舞台显示 Laya.stage.addChild(cb1); //设置checkbox的坐标位置 cb1.pos(300,200); //文本标签内容 cb1.label="我是多选框1"; //label文本字体大小 cb1.labelSize = 20; //设置为默认选中状态 cb1.selected = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

75. textinput问题 [ 78%]

textinput问题 我点击一个按钮 然后舞台显示一个textinput 我想要显示这个文本你的时候 也能弹出手机键盘栏 要怎么做 2017-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

76. RenderTexture赋值到UI显示 [ 78%]

RenderTexture赋值到UI显示 想把相机的渲染的RenderTexture赋值给Image或Sprite用于在UI显示3D模型,这种基础操作貌似不行。 2020-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200619

77. VScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 78%]

... 组件是一个垂直方向滚动条组件。 ​ 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 VScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 ​ 滚动条由四部分组成:一个轨道图、一个滑块按钮和两个箭头按钮。 ​ 点击选择资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. HScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 78%]

... 组件是一个水平方向滚动条组件。 ​ 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 HScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 ​ 滚动条由四部分组成:一个轨道图、一个滑块按钮和两个箭头按钮。 ​ 点击选择资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. 新手求问:按照时间轴动画编辑器的帮助文档操作,不能正确的创建动画? [ 77%]

...... 3D166 5.在时间轴面板里,勾选“动画编辑模式”选项,显示时间轴动画编辑功能区。默认会创建一个名为 ani1 的动画效果,此名称可在帧属性中修改。 我按照第五点,把动画编辑模式勾选了。 然后这篇文章的第六点描述是: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

80. 关于zOrder层级问题 [ 77%]

...sole.log(this.target.zOrder); //打印结果:10   最后运行时舞台显示的是arr1(sprite)在target(sprite)之上。 但是在编缉器上显示是正常的。 arr1对象是运行时动态添加到舞台上的,是不是后面添加的永远会覆盖舞台上原有的对象?如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200326