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大约有 87 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

71. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

... 相对于前两个模式,相机空间具有两个不一样的属性: 绑定的相机(Attach Camera):如图3-10所示,选择场景中的相机即可。 (图3-10) 距离相机的距离(Camera Plane Distance):这个距离需要在相机的“近平面”和“远平面”之间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. 在一个页面多放几个iframe,里面使用引擎,一般3-4个就报错了 [ 50%]

...的话就静音了??而不是报错完全不显示, 是否可以不绑定加载音频模块,? 2017-02-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你应该是每个iframe里都有声音在播放,声音全局就一个,这样使用应该就报错了!你为啥有这样的需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

73. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 50%]

...`otherBody` 距离关节必须由两个刚体组成,otherBody属性用于绑定另一个刚体,此处需要拖拽层级面板中的目标节点或者目标节点刚体到该属性栏目。拖拽后,如图9-1所示。双击已绑定的otherBody属性输入栏,被绑定的目标刚体会在层...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

74. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...selectedPage方法就可以了。 如果再将其他元件的属性控制绑定到这个控制器,例如将各种UI内容使用显示控制安排到各个页面后,那么一个传统意义上的TabControl也实现了。因此新UI系统中没有内置的TabControl,RadioGroup这些复合组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

75. laya.map.TileAniSprite [ 48%]

...Object TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. laya.map.TileAniSprite [ 47%]

...Object TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarch...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 46%]

...更新时执行*/ public _start(state:Laya.RenderState):void{ //获取被绑定脚本的模型,需等待角色实例化完成 //获取有动画组件的内层模型(.lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D) this.roleModel = this.owner.getChildByName("girl1") as Laya.Sprite3D; //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

78. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 45%]

...,而且也没有锚点可以设置,如何实现 元素旋转后,所绑定事件失效 unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么运算 问题状态 最新活动: 2020-11-20 19:18 浏览: 1926 关注: 3 人 Kan\\透 • 2020-11-24 14:50 没有用的,一直设置的就是运动学...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

79. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...时 UI 运行时 是 LayaAir 引擎在 UI 系统中提供的一种运行时绑定机制,用于简化复杂 2D 节点对象的代码管理逻辑。 基于UI运行时,开发者可以在编辑器中为界面上的任意节点命名并定义变量,运行时便可直接通过 this.xx 的形式访...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

80. laya.device.media.Video [ 42%]

... destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上...

来源: laya_api 发布时间: 20170929