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大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

71. [LayaAir 2.0.0 蒙皮动画模型无法被灯光照[ 71%]

[LayaAir 2.0.0 蒙皮动画模型无法被灯光照亮 LayaAir 2.0.0   , 发现相同的光照环境,只能照亮 普通模型,而对 蒙皮动画模型, 实时光照不起作用,照不亮 试过 直射光、点光源、投射光都不行。 LayaAir 2.0.0 现在的版本 蒙皮动画 只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

72. 方向光反激活在激活后,亮度变强 [ 71%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****585 相关问题 Unity 光照贴图亮度 我想问下,在Laya3D中,如果我想改变场景的亮度要怎么处理?我没有开启光照,想通过修改shader的方式把场景调亮,但是不知道Laya场景的Shader使用的是哪个?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

73. 预制件里面有灯光时,加载到场景不起作用 [ 71%]

...面有一个对象Spot Light, 但这个路灯在场景里面不会出现光照现象, 2.如果直接将这个预制件放到场景里面一起导出就会出现光照现象   求帮助的地方,希望用预制件加载灯光也能在场景出现光照。 附件 : --> TestPrefab.zip 2020-12-18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

74. PBR材质问题 [ 69%]

...pbrlut.js文件,哪里能找到? 2:用普通材质模型在用平行光照异常,把.lmat 文件里面的法线贴图删除才能正常 2017-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 183*****755...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

75. 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 [ 69%]

... 2020-05-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 这个是由光照的实现原理导致的,光照在计算过程中是不考虑其他物体的遮挡的,这是业界普遍存在的现象(可以参考unity)。可以使用阴影功能来增加真实感。 2020-05-07 0 4 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

76. 如何在graphics.drawLines画出的线上贴图 [ 69%]

...框中如何在关闭的时候调用父Scene中的方法 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

77. layaH5游戏在oppo find7、r9机型出现模型呈现黑色问题 [ 69%]

...戏在oppo find7、r9机型出现模型呈现黑色问题 初步猜测是光照问题 使用无光照shader模型会显示正常 ,使用半兰伯特光照shader会出错,无反光部分可以渲染有反光部分呈现黑色 附件 : --> web.zip 2020-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

78. [LayaAir3]Laya3.2.2贴图重复失效 [ 68%]

...ini.js重复执行多次Laya.URL.formatURL(url)的问题 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? 问题状态 最新活动: 2025-01-22 15:03 浏览: 6515 关注: 2 人 139*****658 • 2025-01-22 13:46 设为重复模式还是不行。 LayaAir大为 • 2025-01-22 14:23 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250122

79. 刚开始看3D,研究一下怎么导出,发现模型导出来了但是材质球颜色没有了 [ 67%]

...其中的ambientColor是否设置了颜色,然后再看场景中是否有光照,没有光照是无法看到模型的环境光颜色的! 2017-03-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liwenhua 相关问题 看了其他引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

80. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 67%]

...导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715