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大约有 4,839 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.1109 秒)

71. tilemap导出等角六边会重叠 [ 89%]

tilemap导出等角六边会重叠 尝试改小改大些gridsize数值都依旧是重叠。gridsize已经保持是等角六边形方块331*382的倍数. 附件 : --> tilemapRes.zip 2023-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230725

72. Unity插件1.01导出后的模型不符合预期,是什么原因引起的? [ 89%]

Unity插件1.01导出后的模型不符合预期,是什么原因引起的? Unity插件1.01导出后的模型和Unity中的模型区别图片如下:   1.Unity中的原模型   2.插件导出后的模型   这是什么原因引起的? 附件 : --> 2017-05-23 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

73. 法线贴图导致模型变黑 [ 89%]

法线贴图导致模型变黑 我在unity里面做一个树。我把法线贴图贴给树叶之后,点击预览,树叶变黑了。unity版本是2018.4.7。   附件 : --> 2020-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200507

74. unity导出场景模块问题 [ 89%]

unity导出场景模块问题 插件版本最新,但是导出来的ls文件的x坐标都是反的,请大神回答   附件 : --> 2018-05-02 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 白 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

75. unity5.6.4制作的特效使用laya run 的效果与unity里的不一致 [ 89%]

unity5.6.4制作的特效使用laya run 的效果与unity里的不一致 unity5.6.4制作的特效使用laya run 的效果与unity里的不一致 unity5.6.4制作的特效使用laya run与在unity里的效果不一样 使用的shader是Particle/Additive,使用动画控制tintcolor,laya run的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200102

76. unity导出的粒子特效,在laya里播放感觉比在unity里预览时的播放速度要快 [ 89%]

unity导出的粒子特效,在laya里播放感觉比在unity里预览时的播放速度要快 问题如题,感觉快了2、3倍以上。。。请问大家有遇到过这种问题吗?laya里的粒子系统有可以调节播放速度的接口吗? 2019-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

77. 为什么unity场景导出会出现这种错乱现象 [ 89%]

为什么unity场景导出会出现这种错乱现象 为什么unity场景导出会出现这种错乱现象 附件 : --> 2020-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 binglai 赞同来自: 用的是la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200316

78. unity里导出的骨骼动画无法读取 [ 89%]

unity里导出的骨骼动画无法读取 在unity中将骨骼动画fbx文件导出laya中,读取时报错   __proto._getAvatarOwnersByClip=function(clipIndex){ var frameNodes=this._clips[clipIndex]._nodes; var frameNodesCount=frameNodes.length;   其中frameNodes为空   附件是骨骼动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

79. 2个3D物件共用模型问题 [ 88%]

2个3D物件共用模型问题 两个3D物件(其中一个在Unity中的属性如图),用了相同的模型,但是不同时的材质,最后显示出来都是后一种材质。有什么办法可以解决吗,还是只能用两个模型。   附件 : --> 2017-06-16 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170616

80. 模型透视bug [ 88%]

模型透视bug 升级2.3.1后出现的bug,模型没有按照z轴渲染顺序而按照层级渲染顺序来显示了 laya:   unity: 附件 : --> 2019-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191118