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...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
关于dcc打包热更问题 1,我在bin目录下执行layadcc .命令生成update文件夹(dcc) 2,我再bin目录下执行layadcc . -cache -rul https://XXXXX.com 生成 layadccout文件夹 3, 把layadccout里边的https://XXXXX.com文件夹丢进原生工程里边,一起打包(网络版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191203
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tween对象的回收利用 游戏里经常有用到缓动的场合,基本执行一次,然后在completeHandle做处理,都是通过Laya.Tween.to来执行,没有对接口返回的tween对象做缓存也没有做回收,按之前官方说法,是要手动回收,感觉这样很不方便,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115