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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

71. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...特有的,其余属性都是通用属性。 该属性用于设置精灵贴图,用于定义灯光的形状和外观。这里设置的图片需要在导入后设置为精灵纹理,如图2-2所示。 (图2-2) 例如,需要在场景中的某一处通过光源进行提示,如图2-3所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 43%]

...   this.mat1 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         //添加漫反射贴图         Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/rocks.jpg", Laya.Handler.create(this, function (tex) {             this.mat1.albedoTexture = tex;         }));         //平面加载         let...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

73. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 42%]

...元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 List 组件列表渲染异常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

74. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 41%]

...   this.mat5 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         //添加漫反射贴图         Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/rocks.jpg", Laya.Handler.create(this, function (tex) {             this.mat1.albedoTexture = tex;         }));         Laya.Texture2D.load("res/three...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

75. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...相同。与第一个类型的区别是,Primitive类型不能使用默认贴图,也就是Sprite不能给texture赋值。 BaseRender2D类型,也就是2D基础渲染类型。可用于Sprite的渲染组件赋值材质,不能用在图8-2中Sprite的材质。BaseRender2D可以接收2D光照类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 36%]

...d from BaseTexture.compareMode Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:131 贴图压缩格式 Returns TextureCompareMode Inherited from BaseTexture.compareMode Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:135 贴图压缩格式 Parameters value: TextureCompareMode Returns void cpuMemory get cpuMemory(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115