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大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

71. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 74%]

...extureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool setBoolByIndex setBuffer setBufferByIndex setColor setColorByIndex setDefine setFloat setFl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. 射线检测-放置物体 [ 73%]

...ad("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0.9, 0.9, 1); plane.meshRender.material = planeMat; var meshCollider = plane.addComponent(Laya.MeshCollider); meshCollider.mesh = plane.meshFilter.sharedMesh; Laya.timer.frameLoop(1, this, checkHit); var ray = ne...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

73. laya.d3.terrain.unit.MaterialInfo [ 73%]

...ctor3MaterialInfo  diffuseColor : Vector3MaterialInfo  specularColor : Vector4MaterialInfoPublic Methods  MethodDefined By  MaterialInfo()MaterialInfoProperty DetailambientColorpropertypublic var ambientColor:Vector3diffuseColorproperty public var diffuseColor:Vector3specularColorproperty p...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 73%]

...解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 73%]

...解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. WaterPrimaryMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 73%]

...现波纹的效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹的法线贴图。 `waveScale:Number` 波动缩放系数。 `wa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

77. WaterPrimaryMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 73%]

...现波纹的效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹的法线贴图。 `waveScale:Number` 波动缩放系数。 `wa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

78. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 73%]

...解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 73%]

...解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 73%]

...解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715