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大约有 154 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

71. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 71%]

... BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

72. 求教:颜色贴图 [ 70%]

...谢谢楼上的回复  我来说说我找到的方法 material.albedo=new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);   可以直接修改颜色哦!!!! 2017-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 其实用滤镜有很多好处的,当然你那个方法也没问题 2017-12-07 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

73. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...= viewPort.height/downSampleFactor; //设置模糊材质参数 var texSize:Vector4 = new Vector4(1.0/viewPort.width,1.0/viewPort.height,viewPort.width,downSampleheigh); shaderValue.setNumber(BlurEffect.SHADERVALUE_DOWNSAMPLEVALUE,1); shaderValue.setVector(BlurEffect.SHADERVALUE_TEXELSIZE,texSize); /...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

74. 关于材质问题 [ 69%]

...ial = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[0]; material.albedo = new Laya.Vector4(0.0,0.0,0.0,0.0); material.renderMode = Laya.BaseMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE; material.reflectTexture = textureCube; }); 为什么meshSprite.meshRender.sharedMaterials[0]; 只取第一个 2016-12-15 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

75. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeShaderData_API3.0 [ 69%]

...rArray compressTexture compressUBO compressVector2 compressVector3 compressVector4 destroy getBool getBuffer getColor getInt getMatrix4x4 getNumber getShaderData getSourceIndex getTexture getUniformBuffer getValueData getVector getVector2 getVector3 hasDefine removeDefine reset setBool setBuffer set...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

76. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 69%]

...= viewPort.height/downSampleFactor; //设置模糊材质参数 var texSize:Vector4 = new Vector4(1.0/viewPort.width,1.0/viewPort.height,viewPort.width,downSampleheigh); shaderValue.setNumber(BlurEffect.SHADERVALUE_DOWNSAMPLEVALUE,1); shaderValue.setVector(BlurEffect.SHADERVALUE_TEXELSIZE,texSize); /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 材质-PBRStandard材质 [ 68%]

...Textures/Barrel_Occlusion.png'); //反射颜色 mat.albedoColor = new Laya.Vector4(1, 1, 1, 1); //光滑度缩放系数 mat.smoothnessTextureScale = 1.0; //遮挡贴图强度 mat.occlusionTextureStrength = 1.0; //法线贴图缩放洗漱 mat.normalScale = 1; //光滑度数据源:从金属度贴图/...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

78. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 67%]

...extureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool setBoolByIndex setBuffer setBufferByIndex setColor setColorByIndex setDefine setFloat setFl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 65%]

...extureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool setBoolByIndex setBuffer setBufferByIndex setColor setColorByIndex setDefine setFloat setFl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

80. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 65%]

...extureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool setBoolByIndex setBuffer setBufferByIndex setColor setColorByIndex setDefine setFloat setFl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115