大约有 1,032 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...述。看你描述的问题,这里先说下,在小游戏里声音文件不用考虑预加载,小游戏里不支持声音预加载使用,声音文件只能在使用的时候加载再使用,声音文件加载一次后会被存到文件缓存列表里,再次播放的时候直接调取缓存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...项目的目录中,如图5所示。(*龙骨工具导出的原始文件不用管,仅供转换工具使用。*)  (图5) #### 3.2 DragonBones动画播放示例 下面的示例将用到`laya.ani.bone.Skeleton` 类,具体API说明可直接打开链接查看:[https://layaair....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...我的项目里面 加入试一试 你看加载速度就知道了 版本号不用改 每次运行 加载速度就看出来了 根本不能删除缓存 2018-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 轻飘时刻 赞同来自: 微信引擎库 2.3.0 2018-10-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 hepengwei 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
...扇形,再进行设计 Laya_Aaron • 2017-12-11 20:47 @Faith_mkx:可以不用在update函数里,注意要把sprite添加到stage中 Faith_mkx • 2017-12-11 21:31 @Laya_Aaron:好的,十分感谢! Faith_mkx • 2017-12-11 19:48 感谢回复,我试下。 Faith_mkx • 2017-12-11 20:01 你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...补上。如果开放域未使用图集,都是用的单张图片,可以不用修改。否则,需要将`BMiniAdapter.postInfoToContext`中的`fileNativeUrl=textureUrl`改为`fileNativeUrl=URL.formatURL(textureUrl)` 开放域暂时无法适配,是由于开放域获取到的window的宽高...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190606
...决方案 1、常规UI特效 1、直接 new Laya.Skeleton,然后load,不用自己手动管理Laya.Templet加载和释放 2、移除Laya.Skeleton可以cache成通用节点,避免重复创建 3、释放资源直接调用Laya.loader.clearTextureRes 4、每次使用之前,先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201128
...原有的Socket协议的基础上封装一层WebSocket的标准协议,且不用处理粘包问题。也不需要在flash里封装websocket(LayaFlash已经把arraybuffer封装到byteArray里了。 ) 3.网络调试 在编译成H5后的项目里调试即可。 在AS3里连接WebSocket会先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...s编译成为一个js。并且namespace和module暴露在全局空间里,不用import就可以namespace.XXX和module.xxx引用。 我还发现2.x版本已经不同了.只编译import的, 原来的代码编译不过了, 研究了好久也没研究出方法. 请大大帮忙答疑一下. 例如:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190604
...且后边元素能点击,但顺序倒过来写就好了,正确做法是不用添加到舞台便可正确显示 2018-04-14 2 0 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 你说的外部元素是Dialog自行创建的那个黑色的遮罩吗?你想关闭这层遮罩的交互事件? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...: layabox零秒构建项目工具,修改代码后直接就能看效果,不用等待编译什么的。 移植了一个游戏 代码重新 写的 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 构建iOS工程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210630